【UE5】Unreal Engine 総合 part18 (385レス)
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371(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/05(金) 00:37:11.62 ID:4KZokv1y(1) AAS
やり方忘れたけどUE5のパーティクルの乱数って固定出来なかったっけ?
373: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/06(土) 08:28:30.42 ID:meL9grG+(1/3) AAS
>>371
乱数以前に、なぜかエフェクトが出たり出なかったりする現象に散々悩まされたよ
特に2Dの連番画像を再生するみたいなエフェクトアセット?が不安定で
完成したはずのデータ開いたら何故かエフェクトが消えてる、いったんBPか何かのウィンドウ開いてから戻るととりあえず復活、とか
パーティクルもちゃんと設定してんのに出ないことあるし、勝手に次カットにまでこぼれてきて影響したりするし
同一シーン内で沢山のシーケンスを作って、それらをさらにシーケンサーでカット編集、みたいなやり方だけじゃどうにもこうにも
もしかするとGPUメモリ使用率とかハードウェア的な環境要因もあるのかわからんが
長年MaxやBlenderで映像作って来て、当然ソフトごとそれぞれに欠点やバグ等々の地雷は多々あるもんだけど
UEほどややこしい仕様やら訳分からん現象やらに足引っ張られることはなかった
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