【UE5】Unreal Engine 総合 part18 (385レス)
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379: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/06(土) 12:28:26.44 ID:VrNv0Hog(1/3) AAS
いやそれは UEあるあるだから UE側のバグだと思われり
380: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/06(土) 12:30:56.67 ID:VrNv0Hog(2/3) AAS
結局Unityが使いやすいんじゃ?wって最近思いつつあるw
実質Epic傘下になったようなものだからいっそなことUnityに戻ろうかなって考えてるw
Unityの最大の欠点だと、ROBROXやフォトナみたいな大規模UCGコンテンツ構築して無かったのが、今回のEpicとの件でオープンメタバースにリーチできるようになったしな来年だけど
それまでUnity復習するのアリかなって
385: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/06(土) 16:36:46.60 ID:VrNv0Hog(3/3) AAS
>>381
381(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/06(土) 12:55:01.17 ID:0RRN+BJ9(1) AAS
メタヒューマン使ってると物理が大暴れすることがあるんよな
髪とかがあらぬ方向に向かってて寝起きのデーモン小暮みたいになってる
他のコリジョンが干渉してるわけじゃないと思うから、パソコンのスペック不足かなって思ってるけど、多分そうだよね?
ジャパンの中の人と話したら分かるけど UEは永遠に安定しない感じ
少なくとも今まではそうだったしこれからもそうだろう
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