【UE5】Unreal Engine 総合 part18 (204レス)
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12: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/18(日) 22:25:49.98 ID:8i8c2BvB(1) AAS
初歩的な質問ですまんけど、C++のファイル上でコンポーネント管理すんのってレベル上に出さないとできない?(ブループリントファイル開くときみたいに管理できない?)
あとAIでブループリント書くときの精度って中々低いように感じるんだけど専用AIとかあったりする?
17: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/20(火) 19:47:49.98 ID:xFE5nhnw(1) AAS
>>15
15(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/20(火) 16:16:05.34 ID:72d+LvqC(1/2) AAS
>>13,14
ん?何の話をしてるんだ?
C++でのファイル管理が何を指してるのか分からんけど、DataTableをCSVで管理して運用したり、DataAssetに対してアクセスすることでレベルのアウトライナーに出さなくても管理はできる
>>16
16(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/20(火) 16:17:52.47 ID:72d+LvqC(2/2) AAS
>>13
AIに関しては、BehaviorTreeやStateTreeでググろう
例えばキャラクターのブループリント開いて、スケルタルメッシュにコリジョンとかカメラとかアームとかつけるやん?そういうのをC++でもやりたいってこと。アウトライナーの詳細からいじる以外に方法あるかなって
AIはそっちやなくてプログラムの自動生成の方やね。ブループリントだと入出力ピンが合わなくて生成AIがまともに機能しないんよ
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/06(水) 08:18:07.98 ID:tnSrZu3k(1) AAS
ではお前が実際に作って見せてください、期日は月末までで
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/16(土) 23:42:23.98 ID:RkT69Ywg(1) AAS
>>81
81(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/06(水) 02:19:56.02 ID:3CWKr8Ln(1) AAS
アセット組み合わせたどっかで見たことあるようなゲーム作るのから脱却したいっていうのはわかるが、ローポリに向かうの違うくね。
壁やら地形やら建物つくるのにものすごく時間かけてホラーとかのウォーキンシミュを作ればいいのでは?
背景も見せれるし、手間のかかったモデルも引き立つし
ライティングちょっ頑張って
足音とか夜の静けさの環境音流せば
できあがり
さすがUnreal
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