【UE5】Unreal Engine 総合 part18 (389レス)
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227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/23(木) 07:11:52.29 ID:YFazGapx(1) AAS
UE5はグラフィック面で良いもの作りやすいけどアーティファクトとかが大変
249: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/13(木) 13:26:46.29 ID:lB8fGn5p(1/2) AAS
モーフで変形したときメッシュの一部が白くなってしまいます
blenderで変形したときは問題がありません
調べたら変形したときにUE4が法線方向を独自に再計算する(blenderで設定したカスタム法線は無視)
影響らしいのですが、Epicのおかず氏によるとUEに法線再計算をさせないというFBXインポートオプションはなくエンジン改造が必要らしいです

BPで簡単なノード組むくらいしかできない初心者ですが、cppに行を追加してVisualStadioでビルドするくらいならできそうでしょうか?エンジン改造は難しいですか?
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/06(土) 14:03:11.29 ID:nvlPkJGc(1) AAS
UEのgithubのリポジトリみりゃわかるがコミットのペースがすごいからな
だからUnityと違って開発力が桁違いだけ逆にいうとそれだけ安定性が..
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