【UE5】Unreal Engine 総合 part18 (362レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/02(木) 17:05:37.20 ID:W5/3dB+6(2/3) AAS
そりゃ「まともに開発」したければ、十分なグラボに、SSDは2TBに、メモリは最低32GB…とかってなるが、
ガチ勢はそんな質問しないと思うのな 聞かなくても、どのくらいの開発ならどのくらい要るってわかるので
エスパーで、UE/UEFNちょっとさわってみたいんじゃね? UEのゲームがまともに動けば、とりあえず入門はできるよ
たとえDirectX12対応でも、一部必須機能が抜けててSM5強制になったとかいうことがあったので、
UEの実ゲームが動く動かないは重要な指標と思ってる、まつがいない
264: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/18(火) 19:41:08.20 ID:ETB1/O85(1) AAS
ゲームエンジンカスタムとかするならC++必須だけどそんなこと言ったら全ての分野のソフトウェアはC/C++ってなる
UE6ではゲーム制作はVerseで十分ってなってると思う
そのための言語だし
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/24(月) 17:03:30.20 ID:JIYxQR2D(1) AAS
Verseはトランザクションを記述しやすいって初期に見た
AIにじゃんじゃん書かせたいなら、新規言語よりは、C++かC#がいいかもね
普及すればVerseはワンチャンある
webだって、JavaScriptか、wasmで世の中回ってる
速度のいるところはC++で、ロジックを書くところはお好きな言語で、ってのがド安定
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/26(水) 07:08:02.20 ID:c7AK/DKF(1/2) AAS
CPUがRYZEN9+RTX3080以上+MEM64GB以上+4Kモニタあればあとは何でも良い
299: 名前は開発中のものです。 [age] 2025/11/26(水) 09:04:27.20 ID:+mVixKPJ(1/2) AAS
BANDALの12万ちょいで5070あるからそれで充分や
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