【UE5】Unreal Engine 総合 part18 (204レス)
上下前次1-新
58(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/20(日) 16:52:37.15 ID:IAmmLCaH(1) AAS
お前いっつも本気出してんな
59(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/20(日) 19:32:58.06 ID:Sf/Qr4wo(1) AAS
夏の課題図書に極め本を買おうかと思ったけどちと古そうで躊躇
改訂しないのかな
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/20(日) 21:05:22.10 ID:sPpv6Q86(1) AAS
読書感想文か、渋いとこ突くなw
61: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/20(日) 21:13:41.10 ID:2HJaDFch(1) AAS
>>58
あんた、こっちに越してきたのか?
62: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/20(日) 23:16:31.00 ID:wGXtzwvr(1) AAS
>>59
辞めた方がいいと思う
63: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/21(月) 02:02:16.97 ID:1mntP6oj(1) AAS
電子書籍ならDMMで買ったら半分ポイント還元やで。
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/22(火) 16:36:23.36 ID:efFMvsn0(1/2) AAS
ぷちコンで盛り上がっていますが、ひさびさに土日JAMを開催します。
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【『夏』要素のあるゲーム】
期間はちょっと長めの8月3日(日)まで
ここは少し遅れてもOKなことと参加者が多くないので埋もれないのもメリット
未完成でもいいし質も問わない。ルールは緩いので気軽に参加してね
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/22(火) 21:16:42.13 ID:efFMvsn0(2/2) AAS
The Making of DAEMON X MACHINA TITANIC SCION
動画リンク[YouTube]
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/23(水) 14:15:08.75 ID:mPuSCm2N(1) AAS
Electronic Nodes 50%OFFやってるじゃん。だが作業が改善するとか無いんだよなぁ
67: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/24(木) 09:50:27.42 ID:W0hViyJI(1) AAS
Fabのサマーセールなのにいいアセット説明してるところがないな
まじでひとつずつ精査しろって鬼畜すぎる。
エピックJやヒストがおすすめと思うアセットを一覧にしてある程度誘導してくれればいいんだけれど
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/27(日) 14:36:37.25 ID:QLRjU3X+(1) AAS
セール以前に定番のやつしりたいわ
とりあえず天気は
Ultra Dynamic Sky?
後は
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/31(木) 02:11:28.05 ID:30gxnmez(1) AAS
買おうと思ったらおわってた
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/31(木) 19:06:02.53 ID:phRryC6n(1/2) AAS
debugビルドで計測だがRHIスレッドが33ms近くかかっていたんだが試しに
5.4から5.6で実行してみたら8msと爆速になって60fps出るように
5.5,5.6でRHTのパラレル化があるけどこの効果か?
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/31(木) 19:41:12.51 ID:phRryC6n(2/2) AAS
モバイルでの話ね。デスクトップっで余程のAAAとかじゃないとRHI詰まったりしないが
モバイルだと速攻RHIが詰まってたけど
今までがひどすぎたってことか?
ここら辺が限界かと思ってたけどまだまだだってことか
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/01(金) 16:20:16.58 ID:WLBO1FTZ(1/3) AAS
日本のアセット少なくてしんどいな
山とか野原舞台にしろってか
やっぱ簡単なやつは自分で作れる能力ないとだめかいな
73(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/01(金) 21:21:25.32 ID:ntVJ35eC(1) AAS
同じく。自分で作ろうとすると途端に学習コスト跳ね上がるし、やること多すぎてZBとSubstanceDesignerとずっと格闘してますわ
いっそUnityみたいなトゥーンでローポリ路線で行こうかね
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/01(金) 22:13:13.40 ID:WLBO1FTZ(2/3) AAS
ZBとSubstanceってそこまでやりたくねぇわw
そこまでやるともう職業になっちゃうな
Unityのstoreもみたけどあんま売れないのかね
個人開発者が買うぐらいとか
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/01(金) 22:21:16.31 ID:WLBO1FTZ(3/3) AAS
手持ちのアセットからゲーム内容を考えるという縛り
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/01(金) 23:41:18.43 ID:B32QDX07(1/2) AAS
>>73
USでもトゥーン調は色々できるから楽しいよ
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/01(金) 23:41:42.63 ID:B32QDX07(2/2) AAS
UEね
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/02(土) 11:41:29.09 ID:uIMHifNs(1) AAS
他人のアセット使って画面作る
積み木力は向上するように頑張るけど
アセット自体を作る造形力はなぁ..
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 03:50:28.52 ID:8R2qtBw9(1) AAS
造形力は上がったと思うけど簡単にAIでモデル起こせる時代だからなぁ
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 19:20:15.00 ID:g0pg1dQO(1) AAS
外部リンク:www.docswell.com
mover 2.0の非同期
キャラクター大量にあるとすごい効果あるのかな
現状のCMCの動きも詳しくしらんしどの部分がマルチスレッドになるのか知らんからようわからん
81(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/06(水) 02:19:56.02 ID:3CWKr8Ln(1) AAS
アセット組み合わせたどっかで見たことあるようなゲーム作るのから脱却したいっていうのはわかるが、ローポリに向かうの違うくね。
壁やら地形やら建物つくるのにものすごく時間かけてホラーとかのウォーキンシミュを作ればいいのでは?
背景も見せれるし、手間のかかったモデルも引き立つし
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/06(水) 08:18:07.98 ID:tnSrZu3k(1) AAS
ではお前が実際に作って見せてください、期日は月末までで
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 122 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.018s