【UE5】Unreal Engine 総合 part18 (392レス)
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387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/07(日) 13:26:49.10 ID:NKCRcw6F(1/2) AAS
動画リンク[YouTube]

この映像フェスけっこうUE使ってたけど使用率どこで見れたっけ
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/07(日) 13:36:11.74 ID:NKCRcw6F(2/2) AAS
>>382
382(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/06(土) 13:10:56.42 ID:kTWw5P+j(2/2) AAS
>>377 5.3ぐらいのときに映像作品使用の際は有料になったんじゃなかったっけ?
StandAlone版の方のOdysseyでも使ってるのかねぇ。
 これか
Unreal Engine、Twinmotion、RealityCapture の価格変更が発表されました。これまでゲーム以外の映像用途などでは無料でUnreal Engineを使用できました。今後は年間収益 $100万を超えるスタジオは、Unreal Engine 5.4以降のバージョンを使用する場合にサブスクリプション契約が必要になります。
Unreal Engine 5.4 から年間収益 $ 100 万を超えるスタジオは、映像用途などゲーム以外で Unreal Engine を使用するには 1 シート年間 $1,850

スタジオでもUEからUnityにエクスポートするPlugin使ったり抜け道ありそうだけど
外部リンク:note.com
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/08(月) 12:19:09.49 ID:c8utJHe4(1) AAS
最近Unreal Engineを勉強し始めた初心者です。
MMDのモデルなのでMMD関連のスレで聞いたのですが、マウントとられるだけだったのでこちらでお尋ねします。
鳴潮のモデルのextraフォルダの中に入っていたテクスチャの使い方がわかりません。
画像リンク

画像リンク

Cloak_N.pngとかはノーマルマップだと思うんですが、HETとかHMとかIDとかがわかりません。
_Skin.pngもそのまま見ると透明ですが、アルファを消すと
画像リンク

みたいに色がついています。
これらのテクスチャはMMDでは使いませんが、鳴潮のゲームエンジンはUE4なのでUnreal Engineのマテリアルで使うものだと思うのですが・・・
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/09(火) 00:45:11.13 ID:lk1yEaXg(1) AAS
>>389
MMDモデルとして配布されてるやつなら、それ全部MMDで使うやつじゃない?
見えないところで使ってるとか、ray_mmdで使うやつとか
自分もMMDモデルをUE5にインポートしたことあるけど、結局各部位のマテリアル作ってテクスチャをベースカラーに繋げただけでそれっぽくなったからそれでいいやってなった
どれくらいのクオリティを求めてるのか分からないけど、ここで聞くぐらいだしそれで十分てことない?
正直マテリアル難し過ぎてtexture coordinateでテクスチャのスケールを変えるぐらいしかやってないわ
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/09(火) 05:17:38.63 ID:H/yZnfg5(1) AAS
他ゲーでもFBXとMMD用の2種類配布とかあったけどそれぞれが別だったし。。。
テクスチャも含めてセットに属するものだし一旦MMD対応のもので表示させて構造理解したほうがいいかも
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/09(火) 22:20:58.49 ID:NJAASZAv(1) AAS
MMD → UEならインポートプラグイン使うのが一番楽だけど

390のようにまず BaseColorだけでそれっぽくなる
他は後から理解でOK
extraフォルダは特殊用途なので気にしなくていい

完全理解はつらいから
気楽にやったほうが前に進むよ
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