【UE5】Unreal Engine 総合 part18 (233レス)
【UE5】Unreal Engine 総合 part18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/
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213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/22(水) 04:05:40.79 ID:09KKAkzz 映像で使うならめっちゃええ感じと聞くけど、個人ゲームで扱うには高スペック過ぎるからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/22(水) 05:50:31.70 ID:Kj0MEr5K まぁやりたい事次第では別なものがいい時もあるしUEのほうが合ってることもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/214
215: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/22(水) 06:13:18.28 ID:DEmoBP3B はよwebゲームに対応してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/22(水) 08:10:00.02 ID:n/shScVV >>213 使ったことなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/22(水) 10:37:11.94 ID:kcEJckwB 個人や小規模のほうが使いやすい気がするな 人多いとエンジンやプロジェクトのビルド保守が大変そう 非エンジニアとかエラー対応できないだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/22(水) 12:06:02.38 ID:HhK9WEPy LumenやNaniteをオフにしろよ Volumetic cloudsなどのVolumetic系も捨てる アンチえいりあしんぐもかるいものに これで軽々やろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/22(水) 12:25:23.18 ID:KVQcVewQ UEはエンジン界隈のF1マシンみたいなもんだからな 村で使うには速すぎるしメンテコストも高すぎるしで使えないけど いざサーキットで優勝目指すとなればこいつしかない まあ業界用に作ってるエンジンだからそうあってしかるべきなんだけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/22(水) 12:49:17.38 ID:09KKAkzz つまり Unrealengine:F1、スーパーカー Unity:カローラ Godot:スクーター みたいな感じ? たしかにFabが無料で配ってるアセットは個人ゲームじゃ使う機会一生なさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/22(水) 13:00:34.23 ID:KVQcVewQ そんな感じそんな感じ 個人的には Godot は軽トラかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/22(水) 13:31:01.78 ID:n/shScVV 突っ込むのもめんどくさい底辺レベルの会話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/22(水) 14:56:41.98 ID:KVQcVewQ (・∀・)ニヤニヤ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/22(水) 16:18:09.58 ID:kwDpQcXs 普通に使ってるよ。 自分で制作に制限かける必要なんてない。 貰えるもんはもらって、使えるもんは使えばいいだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/22(水) 23:54:57.38 ID:09KKAkzz プチコン開催まだぁ? 前回は参加できなかったので参加したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/225
226: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/23(木) 06:57:39.99 ID:JRqfWF5I 『大は小を兼ねる』 一番良いものを使った方が良いに決まってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/23(木) 07:11:52.29 ID:YFazGapx UE5はグラフィック面で良いもの作りやすいけどアーティファクトとかが大変 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/23(木) 09:29:39.62 ID:WKeLnYmk ぷちコンdiscordに登録しとけば、予告あるんじゃないか discord自体全然開いてないな最近 引きこもってるわ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/23(木) 10:29:42.70 ID:LZagMJwK 令和格言「大は小を兼ねない」 うちの母ちゃんが「大は小を兼ねるから」とか言って巨大な調理鍋(しかも今だけ無料でもう一個!)を通販で買ってたけど、二、三回使ってもう二度と見なくなり、結局その辺の量販店で買ってきた手ごろなサイズの鍋を使っていることを言う。 似たような言葉で「大鑑主砲主義はフラグ」などがある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/23(木) 10:31:45.59 ID:LZagMJwK うおぉっ、大艦巨砲主義ぃ! 今日は一日沈没します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/230
231: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/23(木) 12:00:32.63 ID:JRqfWF5I 物理的にデカい場合は邪魔になることもあるし、扱うのに余計な労力が必要になったり燃費が悪くなったりもするかも UEだって勉強することが増えるかもしれない でも物理的に大きいわけじゃないから邪魔になることはないはずだし勉強が苦にならない人にとっては何の問題もないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/23(木) 12:11:40.96 ID:WKeLnYmk 結局楽しいほうが続く あと、勤め人は言われたもので作る 一見当たり前だがこれがモチベに重要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/23(木) 15:12:27.61 ID:Dy40owkk MotionMatching、Nanite、Lumen、ControlIK、ChaosSeries、BehaviorTree、WorldPartition、VolumeFog・・・ AAAクラスで使うプラグインが買わなくても最初から入ってるのがメリットだが、ポーカーのような2Dカジュアルゲーつくる人用向けに それら個人で確認しながら外すのめんどう一斉にプラグインを無効化できるプラグインがあると嬉しいかもなぁ。 レンダリング設定もUnlit+UIだけでいいかもしれんし・・起動時間やビルドサイズ、メモリ容量も減るUE5+ができあがるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/233
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