【UE5】Unreal Engine 総合 part18 (362レス)
上下前次1-新
330: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/27(木) 12:07:37.14 ID:Frhcu5Fu(1) AAS
>>316316(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/26(水) 22:12:28.15 ID:uVnVBFBx(5/6) AAS
でも真面目な話、あの程度の質問にさえ答えないスレなんて必要ないな
ってか、もしかしてマジで答えられないのか?w
ヨソ行ったとて…
それは実験する類いのものじゃね?座学でやってんのか?
331(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/27(木) 12:32:34.77 ID:CZzCpTz2(1) AAS
マジレスしといてやるがな
>>312312(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/26(水) 21:06:13.63 ID:uVnVBFBx(4/6) AAS
>>309
自分で調べても分からなかったから質問してあげているのです
誰かが正しく回答するまで質問します
アニメーションシーケンスAとアニメーションシーケンスBがあります
アニメーションモンタージュMのスロットにAとBを定義します
この時、AとBの間でブレンドできますか?
微妙に高度なこと言ってるって自覚がない
アニメーションは中核技術にして中級以上
そこはすっとばして(他の人に作ってもらって)制作してる人が多いんだと思う
俺もそう
332(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/27(木) 13:12:37.95 ID:f/o9Tj2V(1/2) AAS
シーケンスをABPでブレンドする位しかやったこと無いからわからんわ
質問も抽象的でどんな利用を想定しているのかもわかんないし
333(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/27(木) 13:25:33.03 ID:P08Jv6WB(1/2) AAS
同一スロットでアニメーションモンタージュ2つ再生してブレンドされるか?ってのはブレンドされたはず
と言うか試した方が早いだろうに
なんのためのBPだよ
334: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/27(木) 16:57:38.85 ID:ReIGTjne(1/4) AAS
>>332
君は頭を使わない仕事をした方が良い
>アニメーションシーケンスAとアニメーションシーケンスBがあります
>アニメーションモンタージュMのスロットにAとBを定義します
>この時、AとBの間でブレンドできますか?
これだけ具体的に書いてあるのに一体どこが抽象的だと言うつもりなのか?
しかも利用方法が分からなければ答えられないような話でもない
335: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/27(木) 17:02:55.10 ID:ReIGTjne(2/4) AAS
>>331
君が一番まともだな
昨日の嫌味ばかりの糞ゴミは論外としても、質問をスルーしてた人たちも救い様がない
336(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/27(木) 17:07:04.93 ID:ReIGTjne(3/4) AAS
>>333
それをお前が試して答えなきゃダメ
337: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/27(木) 17:08:38.94 ID:ReIGTjne(4/4) AAS
ちなみにUnityならできるw
338(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/27(木) 17:24:33.66 ID:P08Jv6WB(2/2) AAS
>>336
試した、できる
339(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/27(木) 19:53:25.59 ID:f/o9Tj2V(2/2) AAS
ジャンプ落下ループ着地みたいな一連の動作を想定してるのか
同時に異なるアクションさせたいのかがわからんと答えようないんだわ
調べて出てこない見当違いな方法を求めているのかもしれないし
340: 名前は開発中のものです。 [age] 2025/11/27(木) 21:54:32.49 ID:xRrLAIB4(1) AAS
まだ他スレ行ってないのかよ
未練たらしいな
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/27(木) 23:32:19.11 ID:WLzblbBJ(1) AAS
アイデアなくてもとりあえずマップ作るか
気合い入ったマップ作ればゲーム性がなくてもリリースに持ってけるw
処女作はそんな感じでも十分だろう
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/28(金) 10:13:50.39 ID:svuW4oOf(1/4) AAS
まずぷちコンに出そうぜ
成果物が動画でいいので、最適化とかドキュメントの処理とか、いっそタイトル画面の製作まで端折れる
糞バグが潰しきれてなくてすらおk
Tシャツきたから、そろそろなんだよな
Discordみにいっとかにゃいかんw (日頃Discordまったくつかってない
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/28(金) 10:19:23.24 ID:avTWWuh2(1/3) AAS
どうもSNSで目立つUE5界隈の人たち好きになれんのよな…
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/28(金) 10:24:42.62 ID:svuW4oOf(2/4) AAS
Discordは告知を見に行く あと面白そうな質疑があったら読むところ
どうせ陰キャ・コミュ障(俺含む)が無理して参加しても浮く
345: 名前は開発中のものです。 [age] 2025/11/28(金) 11:23:55.14 ID:sFIT+V+t(1) AAS
>>339
エスパーなんだからあらゆる事を想定して答書くんだよ
それが回答者の使命や
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/28(金) 11:28:28.34 ID:svuW4oOf(3/4) AAS
あらゆる事を、ではなく、質問者の意図と環境を(経験と勘で)言い当てるのがエスパー
それが難しいから誰も言い出さなかったw
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/28(金) 11:32:41.25 ID:0xzUqdkt(1) AAS
つぎのぷちこんは映像編だよ
348: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/28(金) 13:37:25.40 ID:qt3hcM4a(1/4) AAS
>>338
アニメーションモンタージュを2つ並べるのは苦肉の策で、312の質問に対しては「できない」が正しい
349: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/28(金) 14:21:23.93 ID:qt3hcM4a(2/4) AAS
ちなみにUnityならできる
350(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/28(金) 15:22:37.16 ID:qt3hcM4a(3/4) AAS
>アニメーションシーケンスAとアニメーションシーケンスBがあります
>アニメーションモンタージュMのスロットにAとBを定義します
>この時、AとBの間でブレンドできますか?
この質問が具体的じゃないから分からない難しいなんて言ってる奴はゲーム製作に向いてないから他の仕事しろ
351(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/28(金) 15:49:01.79 ID:wnVPDekR(1) AAS
ぷちこんなんて興味ないお題の作品作るなんて地獄すぎる
352(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/28(金) 16:30:39.10 ID:jE04R+rD(1) AAS
8番出口みたいなゲーム作ろうと思ったらこの辺のRyzen9 9900x3Dのスペックあれば十分ですかね?
外部リンク[html]:www.tsukumo.co.jp
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/28(金) 16:49:29.14 ID:avTWWuh2(2/3) AAS
UE5でアニメーションモンタージュ使った時は使いづらくてもLayeredBlendとか大体手段はあるだろうに…
Unityじゃないとできない事ってのは少なくてむしろAnimatorのオーバーヘッドキツかったりとかアニメーションやタイムライン周りは明らかにUnityよりUE5の方が優れてるぞ
354(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/28(金) 16:51:11.10 ID:avTWWuh2(3/3) AAS
>>352
メモリ64GB、SSD2TB、VRAM12GB以上あれば良いと思う
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