【UE5】Unreal Engine 総合 part18 (362レス)
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245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/31(金) 18:51:26.93 ID:BWVPO9GV(1) AAS
何かアクターを選択するごとに勝手に移動ツールに切り替わってしまうんだけど、
自分で切り替えない限りは常時選択ツールにしておけるようなオプションってありますか?
(UE5.3.2)
246(1): 名前は開発中のものです。 [SAGE] 2025/11/06(木) 12:53:29.62 ID:IufTPadI(1) AAS
普段選択する際も移動ツールつかってるけど選択ツールメリットあったっけ
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/06(木) 15:33:36.54 ID:+FB+Q6Ud(1) AAS
>>246
うっかりアクターを移動してしまわないか心配で、必要な時以外は選択ツールにしておきたい…
248: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/12(水) 00:42:17.16 ID:Rk0ifOjY(1) AAS
Epicがアクターすぐ移動出来るようにわざわざ移動するように便利設定したんだろう。(バグじゃなきゃ)
心配ならアウトライナーで選択したり、グリッド移動を少なめにスナップ設定してたらタブレットでも間違えないし、もしどうしても問題があればQで切り替えればいいじゃん
249: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/13(木) 13:26:46.29 ID:lB8fGn5p(1/2) AAS
モーフで変形したときメッシュの一部が白くなってしまいます
blenderで変形したときは問題がありません
調べたら変形したときにUE4が法線方向を独自に再計算する(blenderで設定したカスタム法線は無視)
影響らしいのですが、Epicのおかず氏によるとUEに法線再計算をさせないというFBXインポートオプションはなくエンジン改造が必要らしいです
BPで簡単なノード組むくらいしかできない初心者ですが、cppに行を追加してVisualStadioでビルドするくらいならできそうでしょうか?エンジン改造は難しいですか?
250: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/13(木) 13:29:35.02 ID:lB8fGn5p(2/2) AAS
すいません変な終わり方になってしまいましたが、おかず氏によると
「エンジン改造といってもcppに1行追加するだけです」となっていたのですが簡単にできる内容のものでしょうか?
元Epicのテクニカルサポート担当の方の簡単は簡単だとは思えなくて
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/13(木) 13:48:31.69 ID:cKZjWbkW(1) AAS
1行足すだけならエンジンをビルドできる環境構築ができるかどうかだと思う
エンジンビルドについてはEpicの公式のドキュメントあるからそれ見て判断すると良いと思う
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/13(木) 14:11:10.54 ID:wCaTnuzV(1) AAS
このスレ見てもUEC++の環境構築は結構脱落者でてるからなぁ
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/13(木) 18:37:49.72 ID:aWd+8j5T(1) AAS
仕事でも個人でもエンジンビルドはしてるけど、簡単かと言われるとその人がどんだけ「開発環境」に触ってるか次第であって
・複合ライブラリ環境
・VisualStudio
・C/C++
の使い方がわからないままだとビルドする時にUEに対して何が足りないか確認できないかと。
たまたままんま動く環境の人も居るけど全く同じ環境を構築できる人はそうそうおらん
254: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/14(金) 22:25:28.78 ID:Oc5ngYk1(1) AAS
250です
できるかわからないけどとりあえずやってみるかと思ったのですが、
記述を1行追加するという対象のcppが見つかりませんでした。
違うエンジンバージョンについての情報だったようです。
閉じて光が当たらない場所がモーフで動いて光が当たったときに光の当たり方がおかしくなると思っていたのですが、
そうではなくモーフ前の時点で既にメッシュの向こうの光が漏れて入ってきてしまっているようで、モーフは関係なさそうです。
お騒がせしました。
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/15(土) 01:55:14.31 ID:1mn/ZB/u(1) AAS
5.7でたしエンジンビルドに挑戦してみるか
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/15(土) 02:10:28.19 ID:GiKM11m6(1/2) AAS
UE6ではVerseがとうとう採用されるらしいけど
実際触ってみてどうなんだろう?
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/15(土) 02:18:41.33 ID:zxp2OxM+(1) AAS
verseまだ触ったこと無いけど簡単だといいな
最近PCG触ってみたけどなんか難しかったわ
258: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/15(土) 07:51:52.08 ID:YycgdRR8(1) AAS
ueフェス今年は入場上限埋まらずかいな
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/15(土) 20:15:06.31 ID:GiKM11m6(2/2) AAS
外部リンク:x.com
UE6で座標系がunityと同じYが上になるの!?
今更変えるとか何かメリットでもあるのかね…
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/15(土) 22:29:05.75 ID:4WmmXU0c(1) AAS
UE5.7にバージョンアップしたらエラーが出たんでChatGPTに解決法聞いたら違うことばかり教えてもらって時間かかったわ
<ProjectName>.Target.csのDefaultBuildSettings = BuildSettingsVersion.V5;をDefaultBuildSettings = BuildSettingsVersion.V6;に書き直すだけで良かったのに
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/16(日) 01:25:12.70 ID:/6SahpmH(1) AAS
UE6はいつリリースかそろそろ発表してほしいな
262: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/16(日) 12:04:21.10 ID:XSIIqoVB(1) AAS
2027年以降でしょ
UEFNとVerseをUE5に組み込んでデフォルトにしたものだからまだ時間かかりそう
UE6はEpicのオープンメタバース戦略の要だしな
263: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/17(月) 23:25:40.84 ID:ifBLjeSB(1) AAS
verseってのが使えるようになるからってベースがC++なのは変わらんのでしょ?
264: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/18(火) 19:41:08.20 ID:ETB1/O85(1) AAS
ゲームエンジンカスタムとかするならC++必須だけどそんなこと言ったら全ての分野のソフトウェアはC/C++ってなる
UE6ではゲーム制作はVerseで十分ってなってると思う
そのための言語だし
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/19(水) 01:06:09.07 ID:rpNIUkTi(1) AAS
EpicのサービスはUE6にまとまりそうだけど、どこまでメタバースネイティブに振って、それ以外のプラットフォームとのバランスがどうなるか…
当面はEpicのエコシステムのお世話になりながら生きていきますわ
266: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/19(水) 19:59:51.45 ID:L2oWMYGe(1) AAS
UnrealEngineのYouTubeアカウントがLive配信を開始したのをリアルタイムで見てたけど、Unityとの連携の話だったからLive配信のコメント欄が荒れてたwww
みんな他の発表を期待してたみたいで、最初にUnityのCEOが映った瞬間にみんながっかりって感じだったwww
267: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/19(水) 22:17:14.78 ID:gU/m31ZW(1/3) AAS
へえUnity連携ってどんなの?
268: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/19(水) 22:21:50.06 ID:gU/m31ZW(2/3) AAS
Epic GamesとUnityがパートナーシップを締結!2026年より『フォートナイト』でUnityゲームを公開可能に。またUnityの決済管理システムがUEをサポート|ゲームメーカーズ
外部リンク:gamemakers.jp
あっこれかwめっちゃいいやん!
フォトナに島公開してみたかったからUE5とUEFNに移行したけどぶっちゃけUnityより分かりずらいんだよね
Unityで作ってフォトナ上に公開できるなら日本語教材が豊富なUnityでええわとなるなこれ
269: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/19(水) 22:22:52.52 ID:gU/m31ZW(3/3) AAS
VerseよりC#の方が分かりやすいし生成AIの正確性もダンチだし複雑な処理もできるし
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