【UE5】Unreal Engine 総合 part18 (204レス)
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133: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/03(水) 01:31:28.60 ID:ddk6hG/T(1) AAS
>>98
98(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/23(土) 05:47:54.32 ID:TjmSi3nC(2/2) AAS
>>97
ありがとうございます!やる気出てきました!!参加賞貰う事だけ考えて頑張ります!
だけど提出できました!背中を押してくれた97さんありがとう
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/03(水) 02:50:32.71 ID:rihu+xR5(1/2) AAS
>>132
132(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/02(火) 23:37:47.39 ID:nDpuT9PW(1) AAS
,133 GoodJob!
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/03(水) 06:08:07.41 ID:uAbxR7JS(1) AAS
すごく基本的な操作で、アウトライナーでアクタをドラッグしつつ自動スクロールって出来ますか?
アウトライナーの端でしばらく待ってもスクロールしてくれないんだけど…
UE5.3.2です
136
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/03(水) 13:13:58.55 ID:rihu+xR5(2/2) AAS
ないよ。
ドラッグしながらカーソルキーの↑↓動かす
ドラッグしながらマウスホイールを↑↓動かす
4Kモニタで地形とか小物をフォルダーでまとめて普段閉じてると使う機会はほとんどない
137: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/04(木) 11:00:59.87 ID:vbXIhbBI(1) AAS
そのやり方はアンドゥが大変だから、自動スクロール付けないのかな
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/04(木) 12:47:18.77 ID:VK5iDcfD(1) AAS
5.7のブランチができてる
139: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/04(木) 14:40:01.09 ID:XVEb+ILV(1) AAS
やっぱり5.3使ってる人が多いみたいだな
もうしょうがないよね
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/04(木) 15:01:43.90 ID:RVf99XS7(1) AAS
>>136
うぅ、やっぱり自動ドラッグは出来ないんですね…
でもドラッグ中にカーソルやホイールの操作、というのは役立ちそうです
有難うございました
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/05(金) 02:30:59.42 ID:T9V7rhAX(1/2) AAS
BPからC++扱おうとしてVisualStudioとUEのインストールがうまくいかず疲れ果てた
UE5.7ではUE4ぐらい簡単にC++扱えるようにして欲しい。
142: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/05(金) 12:49:38.69 ID:T9V7rhAX(2/2) AAS
来たぜ軽量化!!
外部リンク:3dnchu.com
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 02:50:23.56 ID:nuZTTbZ9(1/2) AAS
俺もBluePrintからC++使おうとしてインストール失敗する。コツあったら教えてPLZ
144: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/06(土) 05:15:06.92 ID:75bsf84S(1/2) AAS
同じく
自分の場合はAndroid用のパッケージングの為VS入れたけどドキュメント参考にしてるのに毎回インスコもアンインスコもできなかったみたいなエラー出るし
過程でボリュームディスクにあるランチャーローカルディスクに移されてゲームやらUEやら入れ直しにさせられたし
そんで出来ないし心折れた
145
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 05:36:25.14 ID:nuZTTbZ9(2/2) AAS
C++を書籍や動画講座で学んで、いざUEC++へって時にインストールで詰まって諦めたな。
公式ドキュメント通りにやってできないのはきついな
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 06:31:57.58 ID:Ew3X2GeW(1) AAS
VSが先にインストールしてある自分の環境では
UE5.*を後からインストールしてもエラーは出ないな
147: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/06(土) 07:35:29.00 ID:75bsf84S(2/2) AAS
>>145
今PC触れないからちゃんと確認できないけど他のサイトも参考にしてると「ここは公式ドキュメントには無いけど必須な工程です」っての何回も見たわw
もうちょい公式さんにどうにかして欲しい…
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 07:41:24.50 ID:3geH5Vc4(1) AAS
ずらずらと出るログに、VSの検出・接続もちょろっと出てくるので、みてみるとなにかわかるかも
IDEほどじゃないが、githubの検索は結構使える

> repo:EpicGames/UnrealEngine visual studio NOT thirdparty language:C++

UBTはC#だから、絞りすぎなようなら拡げてね
149: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/06(土) 13:11:49.22 ID:rzAbmRDB(1) AAS
VSとUEのバージョンを合わせないとダメなんじゃね?
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 13:16:09.81 ID:5Mnt+aGr(1) AAS
スプラインを使ったアニメーション大変すぎ
何なのこれ(笑)
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 15:30:40.02 ID:oi/X7/zO(1) AAS
個人開発は95%BPで十分
152: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/09(火) 22:22:36.00 ID:KPFy7gUp(1) AAS
8番出口の人いいな~背景自作なんかな
153: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/10(水) 00:39:54.68 ID:783jao1U(1) AAS
ブループリント逆にスパゲティみたいで難しい
154: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/10(水) 08:02:26.58 ID:/nuHresJ(1/3) AAS
ブループリントによる開発も結構こなれてきて作るのは問題ないんだけど、後で手直しする時に難しく感じる
コメントを沢山入れておいても、自分がどうしてこうしたのか?ってなることが多い
映像記憶能力が低いせいなのかな?
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/10(水) 09:42:44.07 ID:8HRjH174(1/2) AAS
そりゃ君自身の問題であってツールのところで話すべき内容ではないだろう
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/10(水) 12:16:52.86 ID:aintWzXB(1) AAS
雑スレなのに(雑スレでもある)いいんだよそういうことでも
157: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/10(水) 12:17:05.73 ID:EJY43h0n(1) AAS
どんなに切り詰めて書いてもブループリントで組んだ場合の面積>C++コードで組んだ場合の面積となるから映像記憶能力が関係する可能性はある
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