【UE5】Unreal Engine 総合 part18 (204レス)
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125: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/29(金) 23:20:43.83 ID:4ikjbd/a(1) AAS
UE側でプロジェクト作成の際に軽くする設定一括変更などを用意すればいい話では
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 23:24:49.15 ID:EL6ISVCk(2/2) AAS
あったろプロジェクト初期設定
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/30(土) 10:45:19.83 ID:00LHAnB7(1) AAS
使ってないプラグインとか出力時に自動でOFFにできればいいんだけど
128: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/31(日) 15:33:33.73 ID:qGuuxwbg(1) AAS
最適化も何もグラフィックのスケーラビリティを中か低に変更できるようにしておけば解決じゃね?そういう問題じゃないの?
内臓グラボじゃ無理かな?と思ったものでも中にすれば動いたりする
129: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/01(月) 04:46:55.28 ID:vjh/0YoH(1) AAS
いや、それは普通にやってるだろう
10年かけて作ったLost Soul AsideはPlaystation版で高評価だがPC版のレビューは41%。
理由はカメラのカクつき、突然のFPS低下最適化不足だった
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/01(月) 12:41:59.89 ID:CYkM0Ouy(1) AAS
5.3 使ってるけどスプライン関係がちょっと不安定だな
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/02(火) 13:41:33.66 ID:7dYKa7Ab(1) AAS
UEのプチコン出した人!号令!!↓
132(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/02(火) 23:37:47.39 ID:nDpuT9PW(1) AAS
ノ
133: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/03(水) 01:31:28.60 ID:ddk6hG/T(1) AAS
>>98だけど提出できました!背中を押してくれた97さんありがとう
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/03(水) 02:50:32.71 ID:rihu+xR5(1/2) AAS
>>132,133 GoodJob!
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/03(水) 06:08:07.41 ID:uAbxR7JS(1) AAS
すごく基本的な操作で、アウトライナーでアクタをドラッグしつつ自動スクロールって出来ますか?
アウトライナーの端でしばらく待ってもスクロールしてくれないんだけど…
UE5.3.2です
136(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/03(水) 13:13:58.55 ID:rihu+xR5(2/2) AAS
ないよ。
ドラッグしながらカーソルキーの↑↓動かす
ドラッグしながらマウスホイールを↑↓動かす
4Kモニタで地形とか小物をフォルダーでまとめて普段閉じてると使う機会はほとんどない
137: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/04(木) 11:00:59.87 ID:vbXIhbBI(1) AAS
そのやり方はアンドゥが大変だから、自動スクロール付けないのかな
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/04(木) 12:47:18.77 ID:VK5iDcfD(1) AAS
5.7のブランチができてる
139: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/04(木) 14:40:01.09 ID:XVEb+ILV(1) AAS
やっぱり5.3使ってる人が多いみたいだな
もうしょうがないよね
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/04(木) 15:01:43.90 ID:RVf99XS7(1) AAS
>>136
うぅ、やっぱり自動ドラッグは出来ないんですね…
でもドラッグ中にカーソルやホイールの操作、というのは役立ちそうです
有難うございました
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/05(金) 02:30:59.42 ID:T9V7rhAX(1/2) AAS
BPからC++扱おうとしてVisualStudioとUEのインストールがうまくいかず疲れ果てた
UE5.7ではUE4ぐらい簡単にC++扱えるようにして欲しい。
142: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/05(金) 12:49:38.69 ID:T9V7rhAX(2/2) AAS
来たぜ軽量化!!
外部リンク:3dnchu.com
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 02:50:23.56 ID:nuZTTbZ9(1/2) AAS
俺もBluePrintからC++使おうとしてインストール失敗する。コツあったら教えてPLZ
144: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/06(土) 05:15:06.92 ID:75bsf84S(1/2) AAS
同じく
自分の場合はAndroid用のパッケージングの為VS入れたけどドキュメント参考にしてるのに毎回インスコもアンインスコもできなかったみたいなエラー出るし
過程でボリュームディスクにあるランチャーローカルディスクに移されてゲームやらUEやら入れ直しにさせられたし
そんで出来ないし心折れた
145(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 05:36:25.14 ID:nuZTTbZ9(2/2) AAS
C++を書籍や動画講座で学んで、いざUEC++へって時にインストールで詰まって諦めたな。
公式ドキュメント通りにやってできないのはきついな
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 06:31:57.58 ID:Ew3X2GeW(1) AAS
VSが先にインストールしてある自分の環境では
UE5.*を後からインストールしてもエラーは出ないな
147: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/06(土) 07:35:29.00 ID:75bsf84S(2/2) AAS
>>145
今PC触れないからちゃんと確認できないけど他のサイトも参考にしてると「ここは公式ドキュメントには無いけど必須な工程です」っての何回も見たわw
もうちょい公式さんにどうにかして欲しい…
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 07:41:24.50 ID:3geH5Vc4(1) AAS
ずらずらと出るログに、VSの検出・接続もちょろっと出てくるので、みてみるとなにかわかるかも
IDEほどじゃないが、githubの検索は結構使える
> repo:EpicGames/UnrealEngine visual studio NOT thirdparty language:C++
UBTはC#だから、絞りすぎなようなら拡げてね
149: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/06(土) 13:11:49.22 ID:rzAbmRDB(1) AAS
VSとUEのバージョンを合わせないとダメなんじゃね?
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