【UE5】Unreal Engine 総合 part18 (204レス)
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118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 13:18:44.10 ID:EL6ISVCk(1/2) AAS
売りの機能重いのばっかだもんな
後続は置いていくって言い辛いよね
つっても最適化はやっぱ個々のユーザーの方が責任大きいと思う

初期状態からルーメンやら色々抜いてビルドしたの動かせばまあ軽いので
そこから継ぎ足して想定スペック内に収めればいいと思うけどね
まあプロの現場はエアプだから知らんけど
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 13:48:21.57 ID:BAsE8JOK(1/3) AAS
俺は
GI なし
リフレクション なし
でスタートしてるわ
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 13:51:36.04 ID:BAsE8JOK(2/3) AAS
後は
ボリュメトリッククラウドと
TSRアタリか
超解像度とかDLSSにするといいよね
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 13:56:09.75 ID:5aD42qbP(1) AAS
Godot並に軽量化したUE5Liteを出せば解決よん!。
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 14:44:06.24 ID:n0frAika(1) AAS
チャット形式で実装したい機能をリクエストしたら自動でBPを組んでくれれば全てが解決する
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 14:53:50.31 ID:z+v9s4F2(1) AAS
世に出てるゲームは何が重いんだろうね?
常に重いわけじゃないだろうから何かしらのスパイク要因があると思うけど
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 21:24:04.59 ID:BAsE8JOK(3/3) AAS
UE5からデビューするルーメンデフォとかで
それ以前の環境のこと知らずより軽くする発想が希薄なのかも
125: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/29(金) 23:20:43.83 ID:4ikjbd/a(1) AAS
UE側でプロジェクト作成の際に軽くする設定一括変更などを用意すればいい話では
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 23:24:49.15 ID:EL6ISVCk(2/2) AAS
あったろプロジェクト初期設定
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/30(土) 10:45:19.83 ID:00LHAnB7(1) AAS
使ってないプラグインとか出力時に自動でOFFにできればいいんだけど
128: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/31(日) 15:33:33.73 ID:qGuuxwbg(1) AAS
最適化も何もグラフィックのスケーラビリティを中か低に変更できるようにしておけば解決じゃね?そういう問題じゃないの?
内臓グラボじゃ無理かな?と思ったものでも中にすれば動いたりする
129: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/01(月) 04:46:55.28 ID:vjh/0YoH(1) AAS
いや、それは普通にやってるだろう
10年かけて作ったLost Soul AsideはPlaystation版で高評価だがPC版のレビューは41%。
理由はカメラのカクつき、突然のFPS低下最適化不足だった
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/01(月) 12:41:59.89 ID:CYkM0Ouy(1) AAS
5.3 使ってるけどスプライン関係がちょっと不安定だな
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/02(火) 13:41:33.66 ID:7dYKa7Ab(1) AAS
UEのプチコン出した人!号令!!↓
132
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/02(火) 23:37:47.39 ID:nDpuT9PW(1) AAS

133: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/03(水) 01:31:28.60 ID:ddk6hG/T(1) AAS
>>98
98(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/23(土) 05:47:54.32 ID:TjmSi3nC(2/2) AAS
>>97
ありがとうございます!やる気出てきました!!参加賞貰う事だけ考えて頑張ります!
だけど提出できました!背中を押してくれた97さんありがとう
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/03(水) 02:50:32.71 ID:rihu+xR5(1/2) AAS
>>132,133 GoodJob!
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/03(水) 06:08:07.41 ID:uAbxR7JS(1) AAS
すごく基本的な操作で、アウトライナーでアクタをドラッグしつつ自動スクロールって出来ますか?
アウトライナーの端でしばらく待ってもスクロールしてくれないんだけど…
UE5.3.2です
136
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/03(水) 13:13:58.55 ID:rihu+xR5(2/2) AAS
ないよ。
ドラッグしながらカーソルキーの↑↓動かす
ドラッグしながらマウスホイールを↑↓動かす
4Kモニタで地形とか小物をフォルダーでまとめて普段閉じてると使う機会はほとんどない
137: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/04(木) 11:00:59.87 ID:vbXIhbBI(1) AAS
そのやり方はアンドゥが大変だから、自動スクロール付けないのかな
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/04(木) 12:47:18.77 ID:VK5iDcfD(1) AAS
5.7のブランチができてる
139: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/04(木) 14:40:01.09 ID:XVEb+ILV(1) AAS
やっぱり5.3使ってる人が多いみたいだな
もうしょうがないよね
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/04(木) 15:01:43.90 ID:RVf99XS7(1) AAS
>>136
うぅ、やっぱり自動ドラッグは出来ないんですね…
でもドラッグ中にカーソルやホイールの操作、というのは役立ちそうです
有難うございました
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/05(金) 02:30:59.42 ID:T9V7rhAX(1/2) AAS
BPからC++扱おうとしてVisualStudioとUEのインストールがうまくいかず疲れ果てた
UE5.7ではUE4ぐらい簡単にC++扱えるようにして欲しい。
142: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/05(金) 12:49:38.69 ID:T9V7rhAX(2/2) AAS
来たぜ軽量化!!
外部リンク:3dnchu.com
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