[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
196
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/06(火) 19:35:54.52 ID:Eqzeoq0Q(11/13) AAS
どう?タイトルに「宣伝」という文言を入れると誤解されそうで怖いわ。あんまり変わってないか:

■■■【販促】自作インディーゲームの売上を伸ばす方法【SNS】■■■

(1の書き込み)
 インディーゲーム(=個人や小規模体制で製作するゲーム)を完成させたとしても、体験版がDLされるどころかロクに認知すらされないのが現実。
 自作インディーゲームが売れない原因や売るための解決案について雑談・議論するためのスレッドです。
 SNSでの周知活動などの経験談歓迎、自作ゲームを手段に広告収入を上げる方法や他作品の売上・営業戦術について語るのもあり。
 但し、自作ゲームの宣伝や進捗報告は禁止。
 尚、ゲームを完成させることすらできない段階の人やモチベ維持について語りたい人、自作ゲームでの収益化が眼中にない人は他のスレットへどうぞ。

※本スレのタイトル及び>>1
1(5): 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/29(火) 23:53:32.39 ID:Ni9VLi1C(1) AAS
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

前スレ
ゲーム制作 雑談スレ【part33】
2chスレ:gamedev
ゲーム制作 雑談スレ【part34】
2chスレ:gamedev
ゲーム制作 雑談スレ【part35】
2chスレ:gamedev
の書き込みは、随時協議の上、改変可能とします。
>>980
980(3): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/04(水) 08:21:17.60 ID:yiHXn7gX(1/3) AAS
1000人規模で作られたシングルシナリオだけで500時間遊べるAAAが500円で売られてる世界だから
売るなら覚悟は決めた方がいい
を踏んだ人が次スレを立てること。
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/06(火) 19:46:44.88 ID:E+b0Ht6A(1) AAS
>>196
誤字発見
>他のスレットへどうぞ。
スレッドだね
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/06(火) 20:07:47.15 ID:Eqzeoq0Q(12/13) AAS
販促スレの意見は出尽くしたかな

>>184
184(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/06(火) 16:40:54.30 ID:ahe+LGNm(2/4) AAS
極秘情報を教えて貰えなくても偽情報や約立たずな情報が流されても受け入れるしかない
スレ一つ立てるコストなんてほぼ0だしスレが流行らなくて困る事もない
>>165が立ててみたいなら立ててみれば良いというだけの話
失敗するより成功した方が良いと思うから意見を述べてるだけだし
>>197
197(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/06(火) 19:37:26.63 ID:ahe+LGNm(4/4) AAS
とりあえず立てちゃって後はそこで語ればいいでしょう
ありがとう

>>196
ありがとう。なおその部分は前にあったスレからのコピペw
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.029s