[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
276(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/09(金) 12:36:06.78 ID:mjOj1PiF(1/4) AAS
そんなことよりゲ製の雑談しようぜ!
>>255って結局何だったんだ
近日リリース予定なのか
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/09(金) 14:20:19.27 ID:mjOj1PiF(2/4) AAS
つまり>>277277(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/09(金) 13:05:24.32 ID:gH6ZAgu8(1/2) AAS
自分は10年ぐらい前にプログラミング覚えたてでUnityで作ったゲームを今要素もりもりでUE5で作り直してる
=忍者くん=地罰の作者である可能性が微レ存……?
>>280一応地罰はリリースされて3000本(推定)くらいは売れたのですが
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/09(金) 15:44:55.53 ID:mjOj1PiF(3/4) AAS
>>283板が対応してない、だったはず
>>284284(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/09(金) 15:05:09.46 ID:sRalIU8D(1/2) AAS
千葉津は2周目した人のレビューは好評なんだよな
1周目はクソだけどシステムを理解してからの2周目はハマったとか
ちゃんとシステムを説明してくれないチュートリアルが良くないという評価だった
面白いところがあってもそこまで到達できない人が多数という印象
地罰は減点方式的な設計思想だったのが失敗だったと思う
複雑な操作をミスると敵にボコられる、じゃなくて複雑な操作に成功したら敵をボコれる、だったらもっと一般受けしたんじゃないかな
まあ俺も買ってプレイはしてないんだけどね
310(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/09(金) 17:52:46.69 ID:mjOj1PiF(4/4) AAS
>>307307(2): 255 [sage] 2025/05/09(金) 17:25:07.05 ID:4OMDLiNl(1) AAS
>>276
directx9でrpgゲームを作ってます。
当時はそれが主流で、プログラミングも数学も一切分からなかったので、
勉強しているうちに10年以上経ってしまい、他に移るわけにもいかず…
そりゃすごい
ぶっちゃけ途中からでもゲームエンジン使った方が楽だっと思うけど、その執念は尊敬するわ
ちなみに販売するの?体験版とか出すなら是非プレイしてみたい(買うとは言っていない)
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.040s