[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
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276
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/09(金) 12:36:06.78 ID:mjOj1PiF(1/4) AAS
そんなことよりゲ製の雑談しようぜ!

>>255
255(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/08(木) 18:12:08.06 ID:s0hYAR44(1) AAS
苦節17年
ようやく同人ゲームの完成が見えてきた…。
って結局何だったんだ
近日リリース予定なのか
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/09(金) 14:20:19.27 ID:mjOj1PiF(2/4) AAS
つまり>>277
277(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/09(金) 13:05:24.32 ID:gH6ZAgu8(1/2) AAS
自分は10年ぐらい前にプログラミング覚えたてでUnityで作ったゲームを今要素もりもりでUE5で作り直してる
=忍者くん=地罰の作者である可能性が微レ存……?

>>280
280(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/09(金) 13:56:01.39 ID:rAk99j8M(1/7) AAS
どちらも作品として完成しなかったか。
一応地罰はリリースされて3000本(推定)くらいは売れたのですが
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/09(金) 15:44:55.53 ID:mjOj1PiF(3/4) AAS
>>283
283(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/09(金) 14:55:46.64 ID:TJ3HoKC5(2/2) AAS
スレチごめんだけど、ここワッチョイ出来ないんだっけ?
板が対応してない、だったはず

>>284
284(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/09(金) 15:05:09.46 ID:sRalIU8D(1/2) AAS
千葉津は2周目した人のレビューは好評なんだよな
1周目はクソだけどシステムを理解してからの2周目はハマったとか
ちゃんとシステムを説明してくれないチュートリアルが良くないという評価だった
面白いところがあってもそこまで到達できない人が多数という印象
地罰は減点方式的な設計思想だったのが失敗だったと思う
複雑な操作をミスると敵にボコられる、じゃなくて複雑な操作に成功したら敵をボコれる、だったらもっと一般受けしたんじゃないかな

まあ俺も買ってプレイはしてないんだけどね
310
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/09(金) 17:52:46.69 ID:mjOj1PiF(4/4) AAS
>>307
307(2): 255 [sage] 2025/05/09(金) 17:25:07.05 ID:4OMDLiNl(1) AAS
>>276
directx9でrpgゲームを作ってます。
当時はそれが主流で、プログラミングも数学も一切分からなかったので、
勉強しているうちに10年以上経ってしまい、他に移るわけにもいかず…
そりゃすごい
ぶっちゃけ途中からでもゲームエンジン使った方が楽だっと思うけど、その執念は尊敬するわ
ちなみに販売するの?体験版とか出すなら是非プレイしてみたい(買うとは言っていない)
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