[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
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745: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/28(水) 19:31:03.22 ID:RQo1H4hC(1/5) AAS
Hytacka叩いても自分のレベルが上がらないのは同意
あいつよりはスキルとセンスが上なのは確信してるから企画とマーケティング学んだ方が有意義だわ
755
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/28(水) 22:57:05.88 ID:RQo1H4hC(2/5) AAS
普通に反面教師になってると思う
信者か知らんけど無理くり擁護してマイナス面から目を逸らしても成長はないよね
757
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/28(水) 23:12:08.52 ID:RQo1H4hC(3/5) AAS
>>756
756(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/28(水) 23:03:56.47 ID:GqAfFj36(3/5) AAS
>>755
ヲチの意味分かってるか?
信者って言うならそれは隙あらばヲチ垂れ流してここに特定個人を売名してくるやつだろ
意味がわからない
>>751
751(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/28(水) 22:35:10.62 ID:nxRGSUTv(3/8) AAS
いつもヲチヲチいって議論を潰そうとするが、実際ハイタカ氏の炎上から学ぶところ多かったよ。
他人のふり見て我がふり直せって知ってる?

・初めての作品で大きいのを作るのは経験不足かつ非効率である
・認知されるために大風呂敷を広げて注目されても作品のハードルが上がる
・配信の都合上はじめからアセットとアセットで見栄えよくしてたが、本来ホワイトボックスとグレイマンで全体つくって細部の面白さを試行錯誤して最後にアセットに置き換えたほうが良い
・自分の面白いと思うところと他人の感性は違うから早めに体験版を出さないと後から作り直しになる
・他作品を偉そうに語ってると自分に返ってくる。
・クリエーターはぶっちゃけ本音を遊ぶ側に話しちゃいけない。 
・買って遊んでくれる人や応援してくれる人への感謝の気持を忘れない
・リリースして終わりではなく、改善修正まで開発期間に入れよう。
他にも色々考えること多かったが、炎上して注目される能力は凄いと思う
の意見は散々Hytacka本人に動画コメントされてるから本人には伝えられてるし
こういうところ意識して自分の制作態度改めないといけない反面教師としてのまとめになってるから
ただヲチして非生産的な悪口言ってるだけのとは性質が違うだろ
764: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/28(水) 23:40:19.77 ID:RQo1H4hC(4/5) AAS
Hytackaがプロとか釣り針がデカ過ぎる
申し訳ないけどゲーム制作能力はリリース出来てる個人開発者の中でもかなり下の方
ゲ制作界は魔境すぎる
770: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/28(水) 23:57:09.41 ID:RQo1H4hC(5/5) AAS
変な信者と講談社に気に入られる才能だけは認めるわ
粘着アンチを作る所は反面教師としないとな
クロガネの作者といい名前出しての発言は気をつけないとね
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