[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
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699: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/26(月) 07:18:49.55 ID:Iq8u6FPM(1/6) AAS
>>697
697(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 03:33:48.59 ID:WSGsNYzB(1) AAS
>>690
おつ!コロリンして敵のスタミナがごっそり減っていくのは快感だけど、タイムアタックだから突き詰めると敵に直進→スタミナ減るまでコロリン→倒すだけになっちゃうね
討伐数スコアアタックの方が相性いいかも
そうなんです
ただ直進するだけのゲームになっちゃってます
プレイありがとうございます
700: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/26(月) 07:21:18.45 ID:Iq8u6FPM(2/6) AAS
>>698
698(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 04:43:14.28 ID:6XYjAoyl(1/3) AAS
地罰も制作者が自作をネガティブ表現して買った層から反感買ったみたいだし
出来がどうあれ「完全な失敗作」「本当に面白くない」より「面白いから遊んでみて」って言ったほうがプレイする側は気分良く遊べるんじゃね
地罰はお金かかってるからね
俺のはタダだから
とはいえやっぱ俺が悪い
すんません
途中でおもんないって分かって頓挫しかけたけど形にしたほうがいいと思ったんだ
702: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/26(月) 08:10:45.83 ID:Iq8u6FPM(3/6) AAS
>>701
701(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 08:00:18.79 ID:p3BwqFRQ(1) AAS
まぁ捨てると言う意味で完成供養も大事だと思う
遊んでみて一番問題に感じたのは何を作りたいだっけ?みたいなコンセプト部分がしっかりしてないなと思った
ゲーム作りたいだけで、どんなゲーム作りたいかが曖昧なまま、作る技術のキャッチアップだけが先行してる印象

個人制作と言う意味では技術よりディレクションとか企画要素の方をキャッチアップした方がいいかもと思った
基本的なコンセプトは「ローリング回避でバトルするソウル風ゲーム」
だったんだけど
どうもまとまらなかった
やっぱタイムアタックが癌のような気もする
タイムアタックにするからジャスト回避で高得点なんていう変なシステムにせざるを得なかった
704: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/26(月) 09:22:37.42 ID:Iq8u6FPM(4/6) AAS
>>703
703(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 08:52:15.90 ID:zcnvPYRn(1/2) AAS
そもそもどこがソウル風なのか分からんかった
コロリンローリングの部分
706: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/26(月) 10:38:00.13 ID:Iq8u6FPM(5/6) AAS
>>705
705(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 10:02:56.06 ID:00Jqso2G(1) AAS
ソウル風ってそういうこと?
違うかったかな?
708: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/26(月) 11:24:19.10 ID:Iq8u6FPM(6/6) AAS
でも結構面白いアイデアのような気もする
敵が複数いてどの敵に対してコロリンするかを見極めながら
ポジショニングを取るってよさそう
また今度作ります
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