[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
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102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/03(土) 20:32:46.83 ID:aSNPdTx5(1) AAS
糞シナチクに個人情報抜かれてマルウェア仕込まれるのが嫌ならケ゚製やめろ
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/10(土) 13:54:44.83 ID:zRrn0CMG(2/2) AAS
あの手のゲームってどれもあんな感じなんじゃね?
俺には理解できんが、理不尽にゲームオーバーになるのが面白いんだろ?
何度もゲームオーバーにして、たまに運で勝てるようにすれば良い
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 14:45:09.83 ID:y0trHnwm(3/3) AAS
ジャスガとパリィつけたら世界一面白いアクションRPGがつくれるな
565
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/17(土) 16:19:40.83 ID:N6V8Cdgp(2/3) AAS
下段攻撃をローリングで避けるのはおかしいからバック回避かジャンプで避けれるようにするんかな。
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/24(土) 18:01:30.83 ID:9j9aDbgD(1) AAS
>>663
663(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/24(土) 17:59:02.28 ID:6YJNU3dE(1) AAS
>>661
どのレスが荒らし?
661が荒らしだと思った奴が荒らし
判断基準に客観性を求めるな
702: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/26(月) 08:10:45.83 ID:Iq8u6FPM(3/6) AAS
>>701
701(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 08:00:18.79 ID:p3BwqFRQ(1) AAS
まぁ捨てると言う意味で完成供養も大事だと思う
遊んでみて一番問題に感じたのは何を作りたいだっけ?みたいなコンセプト部分がしっかりしてないなと思った
ゲーム作りたいだけで、どんなゲーム作りたいかが曖昧なまま、作る技術のキャッチアップだけが先行してる印象

個人制作と言う意味では技術よりディレクションとか企画要素の方をキャッチアップした方がいいかもと思った
基本的なコンセプトは「ローリング回避でバトルするソウル風ゲーム」
だったんだけど
どうもまとまらなかった
やっぱタイムアタックが癌のような気もする
タイムアタックにするからジャスト回避で高得点なんていう変なシステムにせざるを得なかった
719: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/26(月) 23:20:30.83 ID:/wGrE9w0(1) AAS
>>714
714(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 18:08:02.66 ID:jfcOwoNz(1) AAS
プログラミングたのちぃょぉ~
なんの言語?
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/30(金) 08:27:39.83 ID:L7gQ9zJp(1/8) AAS
全部作る必要は無いぜ。バーティカルスライスだけ完成させて遊ばせてくれ
だいたい問題点はどこかわかるから。ゲーム開発者長時間ゲーム遊んでる暇ないのよ。

といいつつ33とメタファーやってるが・・・
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/04(水) 14:08:54.83 ID:QVIfrRK0(1) AAS
>>980
980(3): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/04(水) 08:21:17.60 ID:yiHXn7gX(1/3) AAS
1000人規模で作られたシングルシナリオだけで500時間遊べるAAAが500円で売られてる世界だから
売るなら覚悟は決めた方がいい
500円払って500時間も遊べとか拷問ぢゃん
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