[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
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70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/02(金) 02:09:23.14 ID:XETdio7I(1) AAS
まあちょっと叩かれすぎやな
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/08(木) 09:35:03.14 ID:x2G03KXf(1) AAS
ShinobiSoulでドヤってトンズラした過去を知ってる常連をいなくなるまで荒らすつもりだったりして。
忍者じゃなくても似たようなドーン、ワナビー、よっしゃあ、ヲッチあたりと思う。
378(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 01:32:07.14 ID:ss5TFDmT(2/2) AAS
>>377377(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 01:16:18.30 ID:DWnyk0WE(1/4) AAS
>>375
ソースコード流出事件なら毎年のように起きてるみたいだけど
ポケモンとかBF(エンジン)とか
>>376
それはちょっと狭きに失していないか
自分のゲームのツールやジャンルを言わなくたって雑談は可能だと思う
いやまぁそういう直接的な意味で言ってるわけじゃないというか
その程度のプライバシーすら隠したがるようでは
そもそもゲーム製作の雑談なんて出来るわけないじゃんねっていう
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 20:45:48.14 ID:zdt2lVX0(1) AAS
>>419419(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 17:05:56.21 ID:t3YCjCqM(1/2) AAS
>>412
必然性というか何かの伏線だったらまあ
ただただ鬱なのは嫌
>>415
415が技術的な話題を振ってみてよ
俺からも話題を一つ
ゲームのプログラムやデータの難読化や暗号化って何かしてる?
今までNo careだったけど最近必要な気がしてきた
使い勝手のいいツールがとかあったら紹介してほしい
難読化はアセットストアにあるやつでしてるぐらいかな
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 13:45:59.14 ID:kvPM+S3f(3/3) AAS
あえて出さないよ。無駄に荒れたりネタばれになっちゃうからな
460(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 14:20:00.14 ID:2ya0q6rl(2/3) AAS
>>453453(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 12:02:25.49 ID:najL2w0W(1/7) AAS
>>427で「シナリオは技術と違って技術や知識が成果を担保しない」として
その例として「人気作家や人気漫画家が次作も必ずヒットするとは限らず」と挙げているが、
技術や知識も成果(上の例でいうとヒット)を担保するわけではない
また、>>421で
「シナリオはルール通り作っても面白くなる保証はない」
「逆に技術的なものは習得までにコストがかかっても習得してしまえば誰でも一定の品質が担保される」
と言っているが、技術的なものもルール通りに作っても「面白くなる」保証はない、
確かに一定の品質は担保されるが、それはシナリオについても言えることである
以上から「シナリオ」にも技術的要素(一定の手法で品質は担保されるが成果は担保されない)があり、
「技術」と相反したり分離されたりするようなものではない
ただし、シナリオにおける技術的要素は他(例えばグラフィックやプログラミング)と比べると
はっきりしたものではなく、技術的要素がより薄いとは言えるかもしれない
70点
566(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/17(土) 16:54:02.14 ID:YqCFNlET(2/4) AAS
>>565いや、普通にローリングしたら無敵ですw
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/22(木) 00:03:50.14 ID:xSdKXWJS(1) AAS
プログラミングたのちぃょぉ~
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/23(金) 13:18:30.14 ID:78SNinDk(1) AAS
>>647あとは出来栄えに妥協するだけじゃないのか?
>>613613(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/20(火) 19:03:07.92 ID:mdMBKx5s(1/2) AAS
AI雑談スレって感じで独立しても需要あるかのう?
製作でもなく哲学でもないスキマをフォローするようなの
情勢とか刻々と変わるし
ツクールのところもいろいろあるみたいだけどこっちに誘導してもらえばいいと思うし
制作に絡めるのはあり。AI活用の具体的情報でで時短できるなら皆興味ある
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/24(土) 21:52:25.14 ID:Rc1lo7Ii(2/2) AAS
AI雑談スレを立てたいからってゴミを貼るのやめてもらっていいですか
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/27(火) 13:35:38.14 ID:z97lAa/b(2/2) AAS
質問者の「○○について教えて下さい」に対して、直接回答せずに「そもそも○○をしようとすることが間違い」みたいに土台から頭ごなしに否定する回答が多いが、
それって足引っ張る行為じゃんね。質問者の見通しが甘くても、失敗を経験させてやればいいのに
916(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/02(月) 11:04:31.14 ID:n6ZrbyFe(3/7) AAS
野球マンはミニゲーで一週間で投げ出して次に移るの早すぎて反応に困る。
そろそろ秀作以上完成させてから雑談スレに貼ってくれるとありがたいんだけどね
(ソウル風ってなんだよ期待しちまったじゃないか)。
でもコンスタントに続けてるのは偉い。
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