[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
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959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/03(火) 20:56:11.66 ID:KRNyd1j5(3/5) AAS
自己満、他人を楽しませたい、金が欲しい。有名になりたい。
世界一面白いゲーム作ったる。有料ゲームでも忍者くんはマウント取るために作ってた感じだから動機は千差万別だね。ただモチベやクオリティに動機が直結するってだけ。
例えば野球マンなら自己満だからフリーのミニゲ止まり。地罰なら5年かけた大作の有料ゲーム。
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/03(火) 21:03:35.34 ID:KRNyd1j5(4/5) AAS
>えーだって完成させるのが一番でしょ?

完成させるのは当たり前でしょ。
このスレの住人で1本も完成させてないのは忍者くんとワナビ2054ぐらいだろう。
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/03(火) 21:14:42.90 ID:IXju7qoX(3/3) AAS
そりゃ開発者によって優先順位は違うけどさー
俺は一番は完成かな〜二番は面白さ。三番は収益化
完成させないとフィードバック貰えないってのもあるし
962: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/03(火) 21:35:48.12 ID:PMmVOR9w(1/3) AAS
サグラダファミリアのように完成しないゲームを何年も作るのもどうかなと最近思う
アンリターニーのようにバズった後に散々イキって他開発者ディスまくったくせに制作続けられないのも糞だと思う

妥協してでも完成させてるのは偉いわ
963
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/03(火) 21:46:29.21 ID:esNDVBOl(1) AAS
それも目的次第。
多くの人の目的は小銭稼ぎが必ず何処かにあり大なり小なり。
少数だが作る作業がライフワークにしてる人もいるので、その人たちは完成させるのは2の次。何なら完成は見ていない、触り続けたいだけ。
964: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/03(火) 22:06:17.66 ID:3zYIQsHf(1/5) AAS
そもそもこの話の発端は俺がろくなゲームを作れてないって話なんだと思うけど
俺はミニゲームでいいと思ってるんだよね
キラリと光るミニゲームを作っていつかバズらないかなと
実際それを達成したクリエイターはいっぱいいるし
965: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/03(火) 22:06:20.93 ID:PMmVOR9w(2/3) AAS
>>963
最初から作り続けるのが目的としてあるならそれで良いと思う
注目してた開発者が無謀なものに手を出して延々と完成しない作品に囚われてるのが残念に感じてさ
余計なお世話だろうが、もっと小規模なもの堅実に作ってればいくつか爪痕残せただろうに
もう若くない彼のキャリアがサグラダファミリアに消費されていくのがもったいなく感じてる
966: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/03(火) 22:17:53.18 ID:PMmVOR9w(3/3) AAS
何が面白いか分からんノーセンスさに一回心折れてから吹っ切れて、他人の作品パクりまくって小銭稼いでる
967
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/03(火) 22:21:40.90 ID:KRNyd1j5(5/5) AAS
野球マンがミニゲーをたくさん作るのは個人の好きにすればいい。ただ毎回中途半端なのを見せられて別のゲームに移るのを見るのがしんどいってだけ。
例えばイラスト歴何年ものやつの落書きみたいな雑絵をずっと見せられてるんだ。他人に見てもらいたいんならもっとランクアップしろよ!って
968: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/03(火) 22:37:05.33 ID:3zYIQsHf(2/5) AAS
>>967
ランクアップしてるつもりなんだけどな
先日のコロリンソウルでは新型の当たり判定システムを入れたし
コンボ攻撃も入れたし
ローリング回避も初めて使った
969
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/03(火) 22:51:06.54 ID:FFOLcdWs(1) AAS
グレグレくんはコーディングにAI使わないの?
たぶん、その3つくらいは一瞬で作ってくれるよ
970
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/03(火) 22:51:40.36 ID:WYKD3g+3(1) AAS
修作でも完成させてるのは偉い
次は3ステージくらいの小規模フリーゲーム作って欲しい
971
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/03(火) 22:54:20.88 ID:dBo5UPzr(1) AAS
キラリと光るミニゲームと言われて
システムの上辺だけ真似たゲーム見せられてもな
972: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/03(火) 22:56:56.30 ID:3zYIQsHf(3/5) AAS
>>969
AI使ってる
当たり判定システムはろくなコード出してくれなかったからほぼ自前
973: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/03(火) 22:57:55.12 ID:3zYIQsHf(4/5) AAS
>>970
今作ってるシューティングは3ステージ目指そうかな
974: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/03(火) 22:59:15.49 ID:3zYIQsHf(5/5) AAS
>>971
コロリンソウルは理由があった
その前のゲームジャムが体調悪くて手抜きしたら悲惨な結果だったから
3Dゲームもいけるんだぞと示したかった
975
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/04(水) 00:24:45.04 ID:k8gnEvJO(1) AAS
ゲームジャムに出すとどんなメリットあります?
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/04(水) 01:22:06.56 ID:K5xX/5au(1/2) AAS
実績作りかな、オレはそう
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/04(水) 01:59:55.28 ID:eXoR025y(1) AAS
外部リンク:www.4gamer.net
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/04(水) 08:02:50.79 ID:+jqvGlvo(1) AAS
youtubeのゲーム個人製作者の、厳しい現実の話を聞いてると
不安になってくる。
プレイヤーに喜んでもらうための仕様を考える、とか、
手に取ってもらうために美少女を使う、とか
一切やってない。

無料でsteamで公開すれば多少は遊んでもらえるだろうが
ダウンロード数二桁とかだったらマジで泣く
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/04(水) 08:15:11.62 ID:RpJuCZxa(1/5) AAS
プレイヤーを楽しませようとテコ入れしてないなら、
自分の作りたいゲームを作ったなら少数売れたらラッキー、爆死してもがっかりしたり文句は言ったらいけないよ。
980
(3): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/04(水) 08:21:17.60 ID:yiHXn7gX(1/3) AAS
1000人規模で作られたシングルシナリオだけで500時間遊べるAAAが500円で売られてる世界だから
売るなら覚悟は決めた方がいい
981: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/04(水) 11:36:52.69 ID:U3/U8ARE(1) AAS
>>975
ゲーム会社の就活で何もないよりは役立つかもしれない
年齢にもよるが歳いくほど答えにくい質問ばかり出てきて
ボコボコに言われるけどな
まああっちも開発氏だから何が効くかよく分かってらあ
982
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/04(水) 12:49:04.75 ID:PiQPpT7g(1) AAS
野球マンのミニゲームがバズることは今後もまあないだろうね
誰得?なゲームしか作んないんだもんなあ
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/04(水) 13:08:07.37 ID:d0j0liGp(1) AAS
Steamで無料ゲームって…1つ出すたびに登録料1万円取られるけどな

あとゲームジャム参加歴なんてゲームの就活じゃ何の役にも立たんぞ
同人好きが多いから即売会で数百万円売り上げたとかの方がマシ
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