[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
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894: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/01(日) 18:44:58.30 ID:Khuw0sEK(10/13) AAS
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Z1E(780M) 対 Z2E(890M) ゲーミング性能比較
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ドライバー改訂前
動画リンク[YouTube]


ドライバー改訂後(25.3)
動画リンク[YouTube]


AMD Software Adrenalin Edition のドライバーが 25.3.1 に更新されたら
Z1E(780M)のゲーミング性能だけ下がってて草w
895: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/01(日) 18:45:16.79 ID:Khuw0sEK(11/13) AAS
Forza Horizon 5
Z1E(LPDDR5-7500)30W…AVE 93FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ Z1E(LPDDR5-7500)25W…AVE 87FPS
Z2E(LPDDR5-7500)30W…AVE 98FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ Z2E(LPDDR5-7500)25W…AVE 111FPS

God of War
Z1E(LPDDR5-7500)30W…AVE 85FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ Z1E(LPDDR5-7500)25W…AVE 77FPS
Z2E(LPDDR5-7500)30W…AVE 93FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ Z2E(LPDDR5-7500)25W…AVE 96FPS

Horizon Forbidden West
Z1E(LPDDR5-7500)30W…AVE 64FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ Z1E(LPDDR5-7500)25W…AVE 49FPS
Z2E(LPDDR5-7500)30W…AVE 75FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ Z2E(LPDDR5-7500)25W…AVE 66FPS

Ghost of Tsushima
Z1E(LPDDR5-7500)30W…AVE 74FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ Z1E(LPDDR5-7500)25W…AVE 69FPS
Z2E(LPDDR5-7500)30W…AVE 59FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ Z2E(LPDDR5-7500)25W…AVE 91FPS

The Last Of Us
Z1E(LPDDR5-7500)30W…AVE 35FPS ➡ (ドライバー改訂後)25.3➡ Z1E(LPDDR5-7500)25W…AVE 23FPS
Z2E(LPDDR5-7500)30W…AVE 43FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ Z2E(LPDDR5-7500)25W…AVE 45FPS

A Plague Tale Requiem
Z1E(LPDDR5-7500)30W…AVE 56FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ Z1E(LPDDR5-7500)25W…AVE 55FPS
Z2E(LPDDR5-7500)30W…AVE 65FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ Z2E(LPDDR5-7500)25W…AVE 68FPS

Back myth Wukong
Z1E(LPDDR5-7500)30W…AVE 51FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ Z1E(LPDDR5-7500)25W…AVE 47FPS
Z2E(LPDDR5-7500)30W…AVE 60FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ Z2E(LPDDR5-7500)25W…AVE 61FPS

Cyber Punk 2077
Z1E(LPDDR5-7500)30W…AVE 52FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ Z1E(LPDDR5-7500)25W…AVE 54FPS
Z2E(LPDDR5-7500)30W…AVE 59FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ Z2E(LPDDR5-7500)25W…AVE 71FPS
896: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/01(日) 18:45:31.63 ID:Khuw0sEK(12/13) AAS
Adrenalin Edition Ver 25.5.1 で 780M の DX11グラフィック性能 がまた大幅に下がって草w
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GPD WIN mini(2024):Ryzen 7 8840U 32GB_Dual
3D Mark 13'(Fire Strike Graphics)

AMD Software Adrenalin Edition
「Ver25.3.1」 対 「Ver 25.5.1」
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
       Ver    Ver
       25.3.1  25.5.1

TDP 8W  2643  2474
TDP 9W  3185  2907
TDP10W  3681  3257
TDP11W  4250  3743
TDP12W  4791  4427
TDP13W  5235  4653
TDP14W  5559  5469
TDP15W  5985  5635
TDP16W  6264  5920
TDP17W  6525  6237
TDP18W  6796  6434
TDP19W  6962  6565
TDP20W  7133  6735

(2024年版は Fire Strike Graphics が TDP20W で 7500前後あったのが今じゃ信じられんわな)
897: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/01(日) 18:45:48.42 ID:Khuw0sEK(13/13) AAS
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Adrenalin Edition Ver 25.3.1 → Ver 25.5.1 で大幅にゲーム性能下がって草w
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Fire Strike Graphics
4800U(VEGA8) (TDP30W) … 3995 → 3986 (0.3% 性能ダウン)
6800U(680M)  (TDP30W) … 7674 → 7512 (2.2% 性能ダウン)
8840U(780M)  (TDP20W) … 7133 → 6735 (5.6% 性能ダウン)

Cyberpunk 2077
HX 370(890M) (TDP20W) … 60.5fps → 52fps (14.1% 性能ダウン)
画像リンク


最新機種ほど影響大きいな
898: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/01(日) 18:52:05.25 ID:ExdiLPuj(2/4) AAS
>>884
884(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/01(日) 17:59:41.19 ID:opypae4+(1/2) AAS
グラグラくんは先に敵弾を作ってるんやね
どちらかというと避けゲーを目指しているのかな
そう
避けるゲーム
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/01(日) 19:08:02.90 ID:7+iRpKzX(1) AAS
プログラミングたのちぃょぉ~
900
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/01(日) 20:05:47.61 ID:GzeLeBlr(3/3) AAS
えっソウル風ゲームはどうしたの?
あそこからがゲーム作りの本番じゃん
901: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/01(日) 20:54:55.56 ID:ExdiLPuj(3/4) AAS
>>900
あれはできたよ?
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/01(日) 21:09:35.20 ID:opypae4+(2/2) AAS
グルグルくんはミニゲーム専門なんだね
903: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/01(日) 21:10:47.08 ID:ExdiLPuj(4/4) AAS
STGでレーザーガイドつけたら敵弾を速くできて面白くなるに違いないと
見込みを立てて作り始めたけどあんまり面白くないな
これは頓挫か
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/01(日) 21:36:55.84 ID:SBFYJevA(3/3) AAS
ゲーム作りの本番(苦行)
人間は一番楽しい所を作り終えると飽きるからな
一度もゲームを完成させたことがない奴は一度もゲームを完成させられない
意外にこれ知られてないんですけど
905
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/01(日) 23:17:00.84 ID:1YLiOdPl(1) AAS
それはない
完成の定義は自分で決められる
故に自分が完成と思えばそこが完成
906: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/01(日) 23:33:47.65 ID:QxruEGkb(1) AAS
漫画とかにも通じる所で
完成させるのが最初の関門だけど
作ったものが利益出せる様になるのが更に難しい
完成させたものの評価悪いと全てを否定された気になるが、足を止める事は許されない
907: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/02(月) 01:23:05.67 ID:n6ZrbyFe(1/7) AAS
自分が完成したら完成って一番低い入門用ハードル。他者を想定したゲーム制作してスタートライン。有料ゲームはさらにその上に険しい高い壁がある。
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/02(月) 01:36:32.59 ID:F/r8wIgr(1/2) AAS
本当に「完成」させたことが無いんだろうね
可哀想だから突っ込まなかったけどw
909
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/02(月) 03:27:23.89 ID:X5DtapjG(1) AAS
ハヤオが千尋か何かの製作ドキュメントで
机に向かって描きながら延々「あーめんどくさいめんどくさい」って言ってたの
創作稼業の本番部分として分かりみ過ぎるよな
910
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/02(月) 04:31:33.06 ID:n6ZrbyFe(2/7) AAS
わかる。後半はしんどいことばかりだよ。
911
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/02(月) 06:29:42.17 ID:tF/tyti1(1/2) AAS
面倒くさくてしんどいのになんで創作するのか
その理由が人それぞれ違うんだろうねぇ。
912
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/02(月) 07:16:45.62 ID:lhN4Vl77(1/2) AAS
完成させないといけない理由って何だっけ
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/02(月) 07:36:56.91 ID:JTdRIDYa(1) AAS
複雑、長大なゲームを作ってしまいゲームバランスの調整が不可能になってしまった。
自動で難易度が調整されるような仕組みがあったほうがいいのかな

1万回攻撃しないと倒せない状態だったら
100回で倒せるように攻撃力上げるとか
914: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/02(月) 08:36:15.89 ID:Itfo1IOW(1) AAS
感性の定義は人によって違うから本人が完成とする所がゴールで良いと思う

商用でヒット>フリーゲームでヒット>商用リリース>フリーでリリース>修作完成
みたいに難易度が全然違って
作ってる人の立ち位置で完成の定義も変わってくる
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/02(月) 10:02:26.25 ID:64uE0hay(1) AAS
>>912
別にないけど
完成コンプレックス抱えながらゲーム製作するやつのほうがネットには多いからな
趣味なんで別にゴールとかないですって人は自己完結型だからあんまり発信しないし
916
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/02(月) 11:04:31.14 ID:n6ZrbyFe(3/7) AAS
野球マンはミニゲーで一週間で投げ出して次に移るの早すぎて反応に困る。
そろそろ秀作以上完成させてから雑談スレに貼ってくれるとありがたいんだけどね
(ソウル風ってなんだよ期待しちまったじゃないか)。
でもコンスタントに続けてるのは偉い。
917: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/02(月) 11:08:56.48 ID:8ser4X0X(1/2) AAS
>>916
ソウル風しっかり作ったほうがいいかな
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/02(月) 11:14:33.85 ID:n6ZrbyFe(4/7) AAS
うん、RPGつくる→ソウル風つくる→シューティングつくるって何が作りたいか見えてこない
絶対的に作りたいジャンルを決めて深めていったほうがいい
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