[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
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702: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/26(月) 08:10:45.83 ID:Iq8u6FPM(3/6) AAS
>>701
701(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 08:00:18.79 ID:p3BwqFRQ(1) AAS
まぁ捨てると言う意味で完成供養も大事だと思う
遊んでみて一番問題に感じたのは何を作りたいだっけ?みたいなコンセプト部分がしっかりしてないなと思った
ゲーム作りたいだけで、どんなゲーム作りたいかが曖昧なまま、作る技術のキャッチアップだけが先行してる印象

個人制作と言う意味では技術よりディレクションとか企画要素の方をキャッチアップした方がいいかもと思った
基本的なコンセプトは「ローリング回避でバトルするソウル風ゲーム」
だったんだけど
どうもまとまらなかった
やっぱタイムアタックが癌のような気もする
タイムアタックにするからジャスト回避で高得点なんていう変なシステムにせざるを得なかった
703
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 08:52:15.90 ID:zcnvPYRn(1/2) AAS
そもそもどこがソウル風なのか分からんかった
704: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/26(月) 09:22:37.42 ID:Iq8u6FPM(4/6) AAS
>>703
コロリンローリングの部分
705
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 10:02:56.06 ID:00Jqso2G(1) AAS
ソウル風ってそういうこと?
706: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/26(月) 10:38:00.13 ID:Iq8u6FPM(5/6) AAS
>>705
違うかったかな?
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 10:59:41.48 ID:zcnvPYRn(2/2) AAS
さすがにローリングしただけでソウル風は無理あるな
ただのアクションゲームとどう違うのか
708: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/26(月) 11:24:19.10 ID:Iq8u6FPM(6/6) AAS
でも結構面白いアイデアのような気もする
敵が複数いてどの敵に対してコロリンするかを見極めながら
ポジショニングを取るってよさそう
また今度作ります
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 13:06:56.50 ID:EBZWkkpx(1) AAS
転がす?転がる?系はカーなんとかのピンボールとかなんとかザヘッジホッグとかと塊なんとかが思い浮かぶな
切り口としては全然いいと思う、遊びにつなげるのが難しいと思うけど
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 13:10:20.53 ID:6XYjAoyl(2/3) AAS
剣戟ゲームの楽しさ出すなら、タイムアタックとかスコアアタックから離れないと・・・
itch.ioのSHINKENDOでも遊んでみて最小限で攻防のおもしろさを出せるようなってるから
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 13:16:09.86 ID:/vPj7QCF(1) AAS
ソウル系にしようとしたら転がるゲームになったのか
モーション自体は転がらなくても何でもいい感じだね
巻物を咥えてニンニンでもよくて、そうすると…?
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 13:25:07.97 ID:dE6WZ2eN(1/2) AAS
シノビソウル…ってコト!?
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 14:02:28.00 ID:6XYjAoyl(3/3) AAS
「俺が作ったゲームやってくれよなぁ頼むよ」というスレ立ったし、以後ゲームが完成したらそっちを活用すると良さそう。
714
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 18:08:02.66 ID:jfcOwoNz(1) AAS
プログラミングたのちぃょぉ~
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 20:00:05.19 ID:Mv2xKR3i(1) AAS
「〇〇ゲームを作りたい」ってスレ、マジウザなんだが。新作ゴミガンダムと同じくらいウザい
絶対に業者の仕業だよな。どうすれば思考停止状態に追い込めるんだろう
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 22:43:30.12 ID:dE6WZ2eN(2/2) AAS
あれはゲハ板で見えないステマ業者と戦ってる境界知能が立てたスレだぞ
このスレで見えない業者と戦ってたゴキ連呼くんとは年季が違う
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 22:58:04.33 ID:QuOCi3vZ(1) AAS
久々に来たけど何でこんなに荒れてんの
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 23:02:08.39 ID:wLU0Tf9K(1) AAS
お前が来ないからだよ!早くAIの話をしろ!!!!!1111
719: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/26(月) 23:20:30.83 ID:/wGrE9w0(1) AAS
>>714
なんの言語?
720: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/26(月) 23:31:06.66 ID:XEIDlTcc(1) AAS
Borland Turbo Rust
721
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/27(火) 09:41:31.95 ID:f5vAQwXj(1/3) AAS
荒らしてるのは忍者あたりがゲーム制作してる人に八つ当たりしてる感じだろう。
雑談スレに居座って数ヶ月ゴキゴキ言いつづけてるからまともな人は見ない方がいい
722
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/27(火) 11:03:55.98 ID:z97lAa/b(1/2) AAS
そもそも足の引っ張り合いが日常茶飯事の連中が、こんな場所で(と言っては失礼だが)有益な情報を垂れ流すわけないんだよ
AIについて知りたい?大学行けよw
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/27(火) 12:47:07.19 ID:PeDHDIAj(1/3) AAS
>>721
匿名なのに忍者って言われてるやつが別板にいたことすら把握するレベルで
何年もストーカーしてる5ch中毒のお前が言うなら説得力があるね
俺みたいに頭おかしくなるからやめとけってことでしょ
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/27(火) 13:13:40.37 ID:mrRLP6Db(1/2) AAS
おはよう、ゴキ連呼忍者くん
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/27(火) 13:28:58.40 ID:PeDHDIAj(2/3) AAS
>>722
「足の引っ張り合い」じゃなくて「マウントの取り合い」でしょ

たまに荒らしに対して「自分が挫折したからほかの製作者を巻き込んで足を引っ張ろうとしてる」
みたいなこと言い出す人いるんだけど大きな思い違い
匿名でしかなくプロジェクトメンバーですらない赤の他人が5chなんかで足を引っ張ることなんて出来ない
荒らしに足引っ張られたと感じてもそれはゲーム製作をサボった自分に対する言い訳でしかないんだよ
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/27(火) 13:35:38.14 ID:z97lAa/b(2/2) AAS
質問者の「○○について教えて下さい」に対して、直接回答せずに「そもそも○○をしようとすることが間違い」みたいに土台から頭ごなしに否定する回答が多いが、
それって足引っ張る行為じゃんね。質問者の見通しが甘くても、失敗を経験させてやればいいのに
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