[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
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693
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/25(日) 23:30:42.13 ID:UF/3FckQ(1) AAS
作った人が駄作失敗作爆死というゲームは遊ぶ側に失礼だろうね
694: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/25(日) 23:43:04.52 ID:LFVHZU0F(3/4) AAS
>>693
ごめんなさい
しかしほんとうにおもんないと思ったんだ
俺なりの供養なんだわ
今作は全くおもんなかったけど幾つか重大な新技術も入手したし
無駄にはならない
695
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/25(日) 23:48:12.91 ID:tGbEGiBv(2/2) AAS
開発者本人も面白くないとわかっている上に、スレ民に指摘されても改善する気もない
供養が終わったんだから二度と貼るなよ
696: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/25(日) 23:50:18.75 ID:LFVHZU0F(4/4) AAS
>>695
改善させたつもりだったのだが改善してなかった
これはもうこのまま終わらせようと思った
697
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 03:33:48.59 ID:WSGsNYzB(1) AAS
>>690
690(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/25(日) 21:22:09.85 ID:LFVHZU0F(1/4) AAS
外部リンク:x.com
例のソウル風ゲームできました
「コロリンソウル」
おつ!コロリンして敵のスタミナがごっそり減っていくのは快感だけど、タイムアタックだから突き詰めると敵に直進→スタミナ減るまでコロリン→倒すだけになっちゃうね
討伐数スコアアタックの方が相性いいかも
698
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 04:43:14.28 ID:6XYjAoyl(1/3) AAS
地罰も制作者が自作をネガティブ表現して買った層から反感買ったみたいだし
出来がどうあれ「完全な失敗作」「本当に面白くない」より「面白いから遊んでみて」って言ったほうがプレイする側は気分良く遊べるんじゃね
699: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/26(月) 07:18:49.55 ID:Iq8u6FPM(1/6) AAS
>>697
そうなんです
ただ直進するだけのゲームになっちゃってます
プレイありがとうございます
700: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/26(月) 07:21:18.45 ID:Iq8u6FPM(2/6) AAS
>>698
地罰はお金かかってるからね
俺のはタダだから
とはいえやっぱ俺が悪い
すんません
途中でおもんないって分かって頓挫しかけたけど形にしたほうがいいと思ったんだ
701
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 08:00:18.79 ID:p3BwqFRQ(1) AAS
まぁ捨てると言う意味で完成供養も大事だと思う
遊んでみて一番問題に感じたのは何を作りたいだっけ?みたいなコンセプト部分がしっかりしてないなと思った
ゲーム作りたいだけで、どんなゲーム作りたいかが曖昧なまま、作る技術のキャッチアップだけが先行してる印象

個人制作と言う意味では技術よりディレクションとか企画要素の方をキャッチアップした方がいいかもと思った
702: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/26(月) 08:10:45.83 ID:Iq8u6FPM(3/6) AAS
>>701
基本的なコンセプトは「ローリング回避でバトルするソウル風ゲーム」
だったんだけど
どうもまとまらなかった
やっぱタイムアタックが癌のような気もする
タイムアタックにするからジャスト回避で高得点なんていう変なシステムにせざるを得なかった
703
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 08:52:15.90 ID:zcnvPYRn(1/2) AAS
そもそもどこがソウル風なのか分からんかった
704: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/26(月) 09:22:37.42 ID:Iq8u6FPM(4/6) AAS
>>703
コロリンローリングの部分
705
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 10:02:56.06 ID:00Jqso2G(1) AAS
ソウル風ってそういうこと?
706: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/26(月) 10:38:00.13 ID:Iq8u6FPM(5/6) AAS
>>705
違うかったかな?
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 10:59:41.48 ID:zcnvPYRn(2/2) AAS
さすがにローリングしただけでソウル風は無理あるな
ただのアクションゲームとどう違うのか
708: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/26(月) 11:24:19.10 ID:Iq8u6FPM(6/6) AAS
でも結構面白いアイデアのような気もする
敵が複数いてどの敵に対してコロリンするかを見極めながら
ポジショニングを取るってよさそう
また今度作ります
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 13:06:56.50 ID:EBZWkkpx(1) AAS
転がす?転がる?系はカーなんとかのピンボールとかなんとかザヘッジホッグとかと塊なんとかが思い浮かぶな
切り口としては全然いいと思う、遊びにつなげるのが難しいと思うけど
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 13:10:20.53 ID:6XYjAoyl(2/3) AAS
剣戟ゲームの楽しさ出すなら、タイムアタックとかスコアアタックから離れないと・・・
itch.ioのSHINKENDOでも遊んでみて最小限で攻防のおもしろさを出せるようなってるから
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 13:16:09.86 ID:/vPj7QCF(1) AAS
ソウル系にしようとしたら転がるゲームになったのか
モーション自体は転がらなくても何でもいい感じだね
巻物を咥えてニンニンでもよくて、そうすると…?
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 13:25:07.97 ID:dE6WZ2eN(1/2) AAS
シノビソウル…ってコト!?
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 14:02:28.00 ID:6XYjAoyl(3/3) AAS
「俺が作ったゲームやってくれよなぁ頼むよ」というスレ立ったし、以後ゲームが完成したらそっちを活用すると良さそう。
714
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 18:08:02.66 ID:jfcOwoNz(1) AAS
プログラミングたのちぃょぉ~
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 20:00:05.19 ID:Mv2xKR3i(1) AAS
「〇〇ゲームを作りたい」ってスレ、マジウザなんだが。新作ゴミガンダムと同じくらいウザい
絶対に業者の仕業だよな。どうすれば思考停止状態に追い込めるんだろう
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 22:43:30.12 ID:dE6WZ2eN(2/2) AAS
あれはゲハ板で見えないステマ業者と戦ってる境界知能が立てたスレだぞ
このスレで見えない業者と戦ってたゴキ連呼くんとは年季が違う
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 22:58:04.33 ID:QuOCi3vZ(1) AAS
久々に来たけど何でこんなに荒れてんの
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