[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
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631
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/22(木) 02:32:45.25 ID:PKi7k1PA(1) AAS
お大事に…
>>627
627(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/21(水) 22:00:24.53 ID:gz/K4QSx(1) AAS
>>622
AI製作スレのことね存在は確認したがゆっくりでも進んでるのか分からんので再利用はやめとこうかなと
イラスト生成とかの利点問題点とか利用についてとか利用料とかそのあたりがスキマかなと
哲学はどっか別な板でやってるのをみた
1回始まるとしばらく続いちゃうからあってもいいかなーとおもたの
AIで雑談したいこと無いから行かないと思うけど、隔離目的ならありがたいかな
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/22(木) 07:42:33.81 ID:UYEsiJkg(1) AAS
俺もAIのおかげで完成できそう。
スッキリしない…
633
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/22(木) 08:36:04.92 ID:m9MFbo8c(1) AAS
作ったのはAI。お前は決めただけ

昔ぷよぷよの会社の社長が、ワシがぷよぷよを作ったと言ってたが、
作ったのは社員で社長は発売を決めただけと同じ
634: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/22(木) 09:22:16.41 ID:x3/8xmSL(1/3) AAS
>>625
625(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/21(水) 14:23:36.49 ID:Tt0Dw3xc(1) AAS
あー開発仲間との連絡が通じねえ
先行き不透明でやる気出ないんだけど
あるあるだな、いい経験になったろう
スキルや知識だけはアピールする人いるけど
実績も信用もない人と組んでも完成はしない
最悪なのは時間が無駄になって終わること
635: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/22(木) 09:25:14.37 ID:x3/8xmSL(2/3) AAS
>>633
要はAI使ったけど黙ってれば自分のものということですね分かり松
636: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/22(木) 09:28:20.02 ID:x3/8xmSL(3/3) AAS
>>630
630(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/22(木) 02:27:42.15 ID:m+Cvbb3Z(1) AAS
右手がいてえ。゚( ゚இдஇ゚)゚。
マウスやペンのサラサラ加工が剥げたんだろ、あれツルツルなると指やられるよね
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/22(木) 13:34:09.80 ID:ywsJZodR(1) AAS
連絡つかん人とはもう5年くらいの付き合いだし
まあなんかあるんだろなって思うことにした
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/22(木) 18:01:34.49 ID:tu3grgE9(1) AAS
ゲーム開発者向けの講演会でSlay the Spireとダーケストダンジョンの開発者が
語った内容がインディーズゲーム業界に衝撃を与えている。

「私は少なくとも5つのスタジオと話し合いの場を持ちましたが聞こえてくるのは不景気な言葉ばかりでしたね。
経費も開発費も削減、削減。予定していた資金調達は中止。一年間も交渉をしていたのに全て水の泡という事でした。
クソみたいな状況ですよ。
相当な幸運に恵まれていない限り、我々のような会社が自己資金だけで自社を賄えるわけがないんですから」
とスライザスパイア開発スタジオの共同設立者であるキャシー・ヤノ氏は話している。

「エピックも同じです。ありていに言えばゴールドラッシュの時代は終わったんですよ。
私はノースウェスト州出身で、この街は金の採取によって成長し、さらに州内北部にダイヤモンドがあることが発見されると
今度はこれの採掘が盛んになりました。おそらく今はこれと同じ状況なのでしょう。
もしかしたら私達の前には金からダイヤモンドに変わったように新たなパラダイムシフトが待っているのかもしれません。
しかし私が周囲から聞いた情報を総合すると、金の採掘が終わった我々の市場は以前と比べ急速な勢いで小規模になってきています」

外部リンク:www.pcgamer.com
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/22(木) 18:13:37.92 ID:qLYmEtJX(1/2) AAS
>>613
613(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/20(火) 19:03:07.92 ID:mdMBKx5s(1/2) AAS
AI雑談スレって感じで独立しても需要あるかのう?
製作でもなく哲学でもないスキマをフォローするようなの
情勢とか刻々と変わるし
ツクールのところもいろいろあるみたいだけどこっちに誘導してもらえばいいと思うし
お前はまだこのスレを荒らしていたのか
散々このスレの人間に叱られて挙句の果てにはゴキブリ扱いされておいてまだ荒らすのか
本当にキチガイだなこいつは
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/22(木) 18:15:48.24 ID:qLYmEtJX(2/2) AAS
>>633
カネを出して道具まで用意してもらってそれをほざくならただの池沼かキチガイだろw
子供でも恥ずかしくてそんな馬鹿なことは言わん
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/22(木) 18:30:42.35 ID:IsAVPRPn(1) AAS
つまり大規模インディーは終わりか
AIの力を得て、極小コストの個人の時代がやってくる
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/22(木) 20:32:13.21 ID:SpTUoUIs(1) AAS
帰ってきたゴキ連呼忍者くん
643
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/22(木) 22:06:54.40 ID:/VvKOmMr(1) AAS
>>621
621(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/21(水) 09:26:01.93 ID:wRkpTcqH(2/2) AAS
>>613
一応AIネタも読んだりツールとか後で試したりはしてるけどね
ただすぐやるわけじゃないから感想などは書きようがないだけで

そもそもディスってくるのはノイジーマイノリティーで
一部だけど目立つのでしょう、それにディスることなら試すことすらせず
否定すればいいだけで適当に即書けてしまうから
>>631
バレてるかもだが じつは俺がめっちゃ語りたかったりする 語りたいのはもう数人はいると踏んでるんだが…
俺が隔離されてえ
644
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/22(木) 23:57:28.10 ID:3S5T80A3(1) AAS
一時期多動アスペが消えたおかげでやっとスレがまともになりかけているかと思ったのにやっぱりゴキブリみたいに湧いてきているな
どうせ医者に叱られて保護者から端末取り上げられていたんだろうからそのまま沸かなきゃ良かったのに
マジでこのキチガイの飼い主は責任とって殺処分しとけよ
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/23(金) 03:42:11.75 ID:lQDf8d+H(1) AAS
>>643
じゃあ立てたらいいんじゃないかなw
語りたい話題ちょっと気になってきたわ
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/23(金) 03:53:11.28 ID:c161/uqQ(1) AAS
立ててもいいけどゴキ連呼くんも一緒に隔離してね
647
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/23(金) 08:00:40.43 ID:9C0i1iRo(1) AAS
自作のゲームの完成が近づいてきた
急に何もやる気が起きない現象が発生中
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/23(金) 09:07:44.48 ID:otEi4Oom(1) AAS
それで「開発●年」の時間を延ばしたいか
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/23(金) 13:18:30.14 ID:78SNinDk(1) AAS
>>647
あとは出来栄えに妥協するだけじゃないのか?

>>613
制作に絡めるのはあり。AI活用の具体的情報でで時短できるなら皆興味ある
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/23(金) 14:24:54.07 ID:sBn5tUmm(1/2) AAS
開発をAI主体に切り替えていこうかな
AIで可能な範囲のゲームを作るみたいな
素材とかも最初にAIに作ってもらってそれに合わせる形でコード組むとか
そっちのほうが効率的な気がしてきた
651
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/23(金) 15:46:52.30 ID:qpMUs4TB(1) AAS
自分が作りたいゲームのためにAIを利用するのであって
AIのために自分のゲームを調整するんじゃ本末転倒やで
652
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/23(金) 16:02:32.59 ID:sBn5tUmm(2/2) AAS
>>651
そうだよ。本末転倒方式
自分の実現したいこと→AIを使う→ゲームを作る
じゃなくて
AIで実現できること→設計をする→ゲームを作る
と言う感じ
これめっちゃ楽そう
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/23(金) 16:06:20.13 ID:0GWZ1F+K(1) AAS
現状でAIで実現できそうで、それをベースに設計するとなると
具体的にはどんなのができそう?

今Unityのアセットストアのセール品の中で
プロジェクト内を参照しつつChatGPT等にコード書く命令出せる
Code Buddyっていうのがあるんだけど
こういうの使ったりするんか
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/23(金) 16:07:31.53 ID:SQryJSMq(1) AAS
そういった企画や設計を相談する部分がまさにLLMの得意なとこだと思うから、トレードオフ要素尋ねつつ相談してみると良いと思うよ
655: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/23(金) 16:29:21.35 ID:OKpq7/PO(1) AAS
コード書くのはぶっちゃけVSCodeでいいんだよなぁ、あれのコード支援であんまこまってない

うちは主に画像と動画生成をやらせてるけど、こっちはとことん時間かかる。まあ今から絵を覚えるより1000倍マシだが
借りてやろうかと思ったけどあまりに費用かかりそうなため諦めてGPU買ったわ
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