[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
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473(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 19:33:37.47 ID:auzlblTq(2/2) AAS
DownWellとかシステムが面白いのが理想だからゲーム中劇はいらない・むしろ邪魔。
ゲーム中の動画やQTEも同様に不要。って思うんだが少数派かな
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 19:35:08.51 ID:najL2w0W(6/7) AAS
>>472では背理法で証明をどうぞ
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 19:53:27.44 ID:12Ad2LVJ(1) AAS
>>473
自分もこれ思う
というよりゲーム中で意図した体験をさせようとしてシステムをダメにする例が多い気がする
エースコンバットとか敵エースとの戦いを演出しようとして一定時間無敵とかバレないようになら良いんだけどバレると冷める
ストーリーはあくまでシステムを導入補助するのがいいと思うんよな
476(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 20:30:10.32 ID:O7RviykM(2/2) AAS
najL2w0W周りの議論は抽象的過ぎて全く興味がわかん
477(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 20:56:06.82 ID:najL2w0W(7/7) AAS
>>476
てっきりレス0だと思っていたので多少なりとも反応があって吃驚
そして>>472は背理法で証明をしてくれないのだろうか
それとも背理法を誤解していたのか……
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 20:58:35.72 ID:nhLqYb7m(1) AAS
>>477
やめたれw
479: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/12(月) 21:14:22.41 ID:vgGE5yhB(1) AAS
ハイリハイリフレハイリホーハッハー
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 21:34:12.93 ID:PsEMu407(1) AAS
ハイリハイリフレッホッホー
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 21:36:32.74 ID:W0iLEFqz(1/3) AAS
何だかよく分からないけど「世界一鬱展開なアクションRPGを作る」を標榜したら
僕にもワンチャンあるってことでいいですかね?
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 21:42:54.38 ID:K2wn40sP(1) AAS
王貞治
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 21:45:30.60 ID:xktkmLXn(2/3) AAS
ネコチャンならあるかもニャン
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 21:48:38.55 ID:xlr4WwfJ(1) AAS
アクションRPGは個人では厳しかろう
ニーアみたいに、サブクエまで鬱展開を作り始めたら終わらんくなる
鬱倉庫番とかにしとけ
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 21:59:14.42 ID:W0iLEFqz(2/3) AAS
鬱倉庫番・・・
片付けても片付けても荷物が湧いてきて最終的に押し潰される、みたいな感じですかね
486(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 22:20:27.77 ID:U7UyGDHH(1) AAS
本当に>>470470(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 19:16:17.27 ID:Gau7n3EG(1) AAS
ほらな
いくらスレを正常化しようとしてもこのキチガイアスペが発狂してスレを荒らすやろ
だからスレから人が居なくなったんや
前スレなんてほとんどこのガイジが虚しい自演でお人形遊び始める病状報告スレやったからな
のようになりつつあるな
せっかくやっとまともなゲーム制作の話になっていたのに例の荒らしがイチャモンつけまくってこのザマよ
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 22:29:34.18 ID:W0iLEFqz(3/3) AAS
そしてゲーム中に度々はさまれる鬱ムービー
演出中に無敵になったりすると白ける人もいるようなので、ムービー中も荷物は増え続けてややもすると主人公は死ぬようにする
鬱ムービーをようやく見終えたときには部屋は荷物で溢れかえっており主人公はのっぴきならない状況に追いこまれる
・・・これだな!
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 22:30:37.22 ID:xktkmLXn(3/3) AAS
女児解体センターって面白そうじゃない?
このアイデア使っていいよ
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 23:16:46.57 ID:/Uu4BPG7(2/2) AAS
垢BANされるわ
490: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/13(火) 00:01:34.75 ID:3mQ49AyX(1) AAS
>>473
ダクソなんかも基本大した理由もなくやべーの見たら全員倒せって感じだし
今はもうシナリオなんかなくても問題なく行けるよ
491(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/13(火) 00:06:11.94 ID:vJchBi4q(1) AAS
>>486
このクソガイジ荒らしいつから湧いてきたんや
久々に来たらもう居てコロコロ変えながらキモい自演しとるやんこいつ
ほんまゴキブリ並みにキモいわこいつ
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/13(火) 00:21:03.04 ID:PgK+C1yw(1) AAS
>>470,486,491
誰も構ってくれないからって自己レスするなよw
IDコロコロ多動ゴキブリ連呼くん
493(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/13(火) 00:47:53.88 ID:L4PP1sJ8(1) AAS
お前らが使っているゲームエンジンを教えろ
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/13(火) 01:19:32.79 ID:uMHBU63+(1/2) AAS
ゲームエンジンて使う気起きないわ
なんていうか抽象化されすぎてるとやる気出ないんだよな
かと言って画像を自分で出力するのもだるい
ほどほどなツールが一番楽しい
495(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/13(火) 01:32:35.26 ID:Azj/JYxu(1) AAS
いわゆるゲームエンジン以外でお手軽にゲーム作れそうなのはBlenderとProcessingくらいしかしらん
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/13(火) 01:46:01.39 ID:uMHBU63+(2/2) AAS
>>495
ゲーム作れるライブラリなら色々あるやろ
PythonならpygameとかCならSDLとかJSならTHREE.jsとか
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/13(火) 01:59:15.69 ID:e+BDY1a6(1/6) AAS
グラフィック重視なのでUE5使ってる
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