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ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part36】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/
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334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/10(土) 13:07:22.85 ID:zRrn0CMG バンドのインディーは飯も食えずにやせ細ったニィちゃん数人 食えなくてもやりたいことをやる連中 ゲームのインディーはそういうイメージじゃないんよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/334
335: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/10(土) 13:17:41.55 ID:jOjEAR+t >>331 やっぱりな 自分でも全くおもんないと思った 何が悪いんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/335
336: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/10(土) 13:30:05.32 ID:jOjEAR+t 自分ではしっかり作ってるつもりで作ってたのだが 形になってきて操作しても全く面白くない 何かおかしいと思ってたところ他人に「おもんない」と言ってもらって ありがたかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/10(土) 13:54:44.83 ID:zRrn0CMG あの手のゲームってどれもあんな感じなんじゃね? 俺には理解できんが、理不尽にゲームオーバーになるのが面白いんだろ? 何度もゲームオーバーにして、たまに運で勝てるようにすれば良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/10(土) 14:11:01.88 ID:P6knhO3Z 今はテスト段階だけど実戦でローリング回避するたびスロー演出入るとテンポ悪くなりそう >>337 ダクソ本家とソウルライクの違いがそんな感じ 理不尽な運ゲーにして失敗してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/338
339: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/10(土) 14:29:04.69 ID:jOjEAR+t >>338 かっこいいと思ったんだが 残念 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/10(土) 14:45:19.75 ID:P6knhO3Z 俺もカッコいいと思うけど遊ぶ人からすればテンポの方が大事だと思う ヒットストップもやりすぎるとテンポ悪くなるんだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/10(土) 15:04:23.05 ID:QoCb/jo+ 単なる無敵回避にスロモ演出が入るのはストレスでしかない せっかくスロモ中なんだから攻撃やジャンプで回避モーションをキャンセルできるようにすべし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/10(土) 15:19:40.93 ID:Lrhmw//4 ソウル風の戦闘機能の言語化ができてなくて、とりあえずアクションRPGの戦闘機能を流行り言葉でソウル風って言ってるように見えた 間合いと連続攻撃によるターン性、パリィや致命による気持ちよさとギャンブル、怯み値による連続攻撃とか ローリングできるならロリスタできるようにすると良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/342
343: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/10(土) 15:26:29.48 ID:jOjEAR+t >>342 このターン制ってのを考えてみようと思う そういえばソウルゲームってターン制だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/10(土) 15:28:35.87 ID:+8SOv5fn ブレワイは? ジャスト回避するとスロー演出出てボーナスタイム入るシステム俺は嫌いだけど 別に叩かれてないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/10(土) 16:02:24.42 ID:k/gPW2DC 毎度のことながら途中でなげだすのは、モチベがある内に一気にパーチカルスライスまでいかないことが原因だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/10(土) 18:04:17.17 ID:mUugb84S ゲーム制作スレなのにゲーム制作の話が一切なく 過疎板の過疎スレなのにどこぞのバカが単発でレスしまくってるこの糞スレは何やねん まともなゲーム制作者ほどレス出来んやんけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/10(土) 18:23:25.72 ID:zp0WH8I5 は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/10(土) 18:47:49.60 ID:k/gPW2DC かまっちゃ駄目だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/10(土) 19:01:09.49 ID:LfxFfMD3 糞アスペ「(都合が悪い正論に)かまっちゃ駄目だ。ぼきゅの最後の居場所がなくなる。」 こうか?w 本当にスレが以前のように正常に戻ってほしいもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/10(土) 19:17:46.52 ID:EVl/6SL6 >>334 同人がそういうイメージじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/10(土) 19:27:19.89 ID:CmnAqHJ6 >>346 そもそもゲーム制作すらしていない奴なんだろう ゲーム制作すらしていないから同人がどうだ収益がどうだとゲーム制作と関係ない話でしかわめけない しかもバカで怠け者だからゲームで金儲け(笑)にはご執心らしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/10(土) 21:02:56.99 ID:Lrhmw//4 >>345 自分も勢いでバーティカルスライスやプロトタイプ乗り切るのは凄い大事だと思うな 作業集中力は3日~1週間、プロジェクトへの集中力は1年ぐらいで無くなると思っていい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/10(土) 21:29:54.75 ID:CmnAqHJ6 また随分と分かりやすく不自然にこれ見よがしにゲーム制作してますアピールしてんなぁこのマヌケはw shinobisoulドヤってトンズラしたくせに一丁前にクリエイター気取りかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/10(土) 21:56:29.32 ID:SrtUa4qI 個人制作は結局モチベーションをいかに維持するかだよなあ なんか良い方法があったら教えて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/10(土) 21:56:29.96 ID:SrtUa4qI 個人制作は結局モチベーションをいかに維持するかだよなあ なんか良い方法があったら教えて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/10(土) 21:56:31.38 ID:SrtUa4qI 個人制作は結局モチベーションをいかに維持するかだよなあ なんか良い方法があったら教えて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/10(土) 21:58:51.24 ID:SrtUa4qI 何だこりゃw 大事なことなので(ry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/10(土) 22:00:39.74 ID:zp0WH8I5 飽きる前に完成させるしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/358
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