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ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part36】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/
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269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/09(金) 00:20:22.34 ID:KwrGHscx は??? おいおい、ハッテン場は勘弁してくれよ!ますます人が寄り付かなくなるじゃねえか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/09(金) 01:15:53.41 ID:T9FN3QPp ジャム主催者がジャムのときにエロゲじゃなくてホモゲを作ってたら仲良くなれたのかも・・・ゴクリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/09(金) 01:56:48.76 ID:BWQlZcm8 おい! キモいからシコりホモゴキブリと忍者はここではなく多動アスペゴキブリの隔離スレでホモってろ! そこなら思う存分ハッテンしていいぞ! 多動アスペもどうせホモだからキチガイ荒らし同士で三連結してろ! ここは健常者スレだからお前らホモは散れ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/09(金) 02:56:56.81 ID:L2Lqj/80 おはよう、多動ゴキブリ連呼忍者くん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/09(金) 09:03:58.36 ID:KwrGHscx しかし、ちょっと前からこの板、行動原理が不明というか頭のおかしな奴の密度が高くね ゲ製ばっかやってるとこんなんになっちまうのか。ヤバいなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/09(金) 09:30:42.72 ID:x6fMHBRP ワッチョイないから半匿名にも関わらず他で爪弾きにされた連中には都合が良いってだけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/09(金) 10:35:51.77 ID:/r862mKr 題材がゲームだからなのかゲハ民崩れが多い ゲーム製作に興味があるだけのエアプなんだろうね 今いる荒らしは空き巣みたいなもので このスレは随分前にヲチガイジに破壊された http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/275
276: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/09(金) 12:36:06.78 ID:mjOj1PiF そんなことよりゲ製の雑談しようぜ! >>255って結局何だったんだ 近日リリース予定なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/09(金) 13:05:24.32 ID:gH6ZAgu8 自分は10年ぐらい前にプログラミング覚えたてでUnityで作ったゲームを今要素もりもりでUE5で作り直してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/09(金) 13:11:42.57 ID:D0cONrlF UnityからUEに乗り換える理由は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/09(金) 13:36:13.03 ID:L2Lqj/80 Unity : Shinobi's Soul UE : 〜地罰上らば竜の降る〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/09(金) 13:56:01.39 ID:rAk99j8M どちらも作品として完成しなかったか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/09(金) 14:20:19.27 ID:mjOj1PiF つまり>>277=忍者くん=地罰の作者である可能性が微レ存……? >>280 一応地罰はリリースされて3000本(推定)くらいは売れたのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/09(金) 14:36:05.10 ID:rAk99j8M 世界一完成してたんだな、ちょっと体験版さわったけどアセットゲーだった。 同じソウル系なら今999円で売ってるThymesiaの方おすすめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/09(金) 14:55:46.64 ID:TJ3HoKC5 スレチごめんだけど、ここワッチョイ出来ないんだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/09(金) 15:05:09.46 ID:sRalIU8D 千葉津は2周目した人のレビューは好評なんだよな 1周目はクソだけどシステムを理解してからの2周目はハマったとか ちゃんとシステムを説明してくれないチュートリアルが良くないという評価だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/09(金) 15:24:08.38 ID:gH6ZAgu8 >>278 Unityに飽きたが一番で、本体のエンジンがバニラ過ぎてかなり多くのアセット前提なのがキツいなと思った あとタイムラインとかアニメーション製作周りの仕様が気に食わなかった 作ってるゲームがPS5とSteamメインだからNaniteとLumen活かせると思った こんな感じかな とりあえずUE5にも不満はあるけど直接的なゲーム製作って部分では満足してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/09(金) 15:26:14.13 ID:/r862mKr 自分の感想じゃなくて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/09(金) 15:44:55.53 ID:mjOj1PiF >>283 板が対応してない、だったはず >>284 面白いところがあってもそこまで到達できない人が多数という印象 地罰は減点方式的な設計思想だったのが失敗だったと思う 複雑な操作をミスると敵にボコられる、じゃなくて複雑な操作に成功したら敵をボコれる、だったらもっと一般受けしたんじゃないかな まあ俺も買ってプレイはしてないんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/09(金) 15:51:16.82 ID:/r862mKr ヲチしたいなら先輩開発者参考用ヲチスレでも使えよ こういう自分のゲーム製作ほったらかして ヲチばっかりしてるゲハ民崩れがスレタイ無視して居座ってるせいでスレが機能しないんだよ 勝手にここを地罰スレにするなよ 一応言っておくと褒める貶すは関係ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/09(金) 16:10:15.72 ID:BWQlZcm8 >>283 ワッチョイにしてもそのワッチョイをコロコロ変えて荒らすだけだから意味がないぞ 今荒らしてるアスペなんて典型的なそれをやる系の荒らしやし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/09(金) 16:13:01.21 ID:BWQlZcm8 とりあえず荒らし共の今のID ID:/r862mKr ID:mjOj1PiF これでもIDをコロコロ変えるから駆除のしようがないが小まめにブロックするのも大事や http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/09(金) 16:13:10.99 ID:KwrGHscx どうしたら面白くなるかを考えるのは、大事なパートだぞ 遊んでないからわからんが、マップ広大な割にやることが単調で虚無に見える。UEのプロジェクトの初期状態をそのまま厚化粧した感じか 装飾を取り払った観点からは、どのゲームでも単純なゲーム内オブジェクトの相互干渉の厚化粧なんだけど、どこで差がつくんだろうな あと作者が通しプレーをやってるのか気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/09(金) 16:16:59.15 ID:Hs2QsbcY おいこれ忍者とかいうガイジと多動アスペとかいうガイジが荒らしレッテルを押し付けあってる感じか どっちも荒らしやから散れよキメえな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/09(金) 16:35:11.64 ID:rAk99j8M ヲチがどうとかゴキ云々とかドーンしかしゃべれない板になってる。 普通にレベルデザインや戦闘をどうやったらいいかってゲームづくりにおいて重要だ。 自分だったらトップダウンで作るとか色々考えたな。作者は爆死扱いしてるが成功した方だろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/293
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