[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
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543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/14(水) 19:59:40.49 ID:7YW7paPU(1) AAS
Firebaseは?
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/14(水) 20:27:58.26 ID:tuS6jPok(1) AAS
馬鹿でなければグーグルオフィスなんてキモいもんを好んで使う訳が無いんだがこいつはろくに働いた事がないからそんなことも分からんのか
545(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/14(水) 21:16:08.74 ID:mrb1riUf(2/2) AAS
ネットワーク上にユーザーデータを保存したりするならFirebaseとか使うけどそういう機能無いなら使わないかな
546(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/15(木) 00:13:04.29 ID:OHYs+0Of(1/2) AAS
外部リンク:x.com
作ったゲーム、バズってた
547(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/15(木) 00:26:55.29 ID:QvX1Bwuo(1) AAS
ヨカッタネ
548(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/15(木) 07:06:02.34 ID:VeDnUHkS(1) AAS
>>546
おめでたまきん
549(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/15(木) 07:18:28.44 ID:73jRujvw(1) AAS
バズってなんか変わった?
売上とかXのフォロワー数とかさ
550(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/15(木) 08:21:51.61 ID:mDPGSVkP(1) AAS
あの飛行機ゲームバズったのか
よく出来てたからな
よかったな
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/15(木) 08:27:38.27 ID:OHYs+0Of(2/2) AAS
>>547
>>548
サンキューです
>>549
あんまり変わってない
>>550
Steam賛否両論だけどね
552(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/15(木) 08:31:36.51 ID:dZI8HL+m(1) AAS
まーた多動アスペゴキブリがマッチポンプしてやがるな
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/15(木) 09:38:54.81 ID:KZUPpq/b(1) AAS
>>546 おめでとう!最初は売るとか考えてなさそうだったけど、ずうーっっとこだわって作ってたの見てきたからバズって良かったね。新作も期待!!
>>552 僻んでるのか。そんな君でもリリースしたらおめでとう言うぜ!シノビそうる?だっけ。投げ出さzがんばれyo
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/15(木) 10:03:27.13 ID:GTMkf79z(1) AAS
やめたれw
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/15(木) 12:54:55.52 ID:OIwovIGc(1) AAS
>>545
FirebaseじゃなくてGoogle Play Gamesサービスにならあるよ
ユーザーのDrive使うバックアップ機能が
Firebaseは設定値のクラウド化用に使える
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/15(木) 13:44:13.35 ID:12Jm/UqW(1) AAS
プラットフォームごとにユーザーストレージは用意してくれてたりするけどあんまり使ったこと無いな~
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/16(金) 17:47:26.88 ID:5QSc6Y8X(1/2) AAS
「いつか」を待ってても永遠に作れないから一念発起してMZ買うたんやけど
サークル名を決めるため案100個出すぞって3日経って37個出したとこで止まってる
ゲームが作れねえよお;−;
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/16(金) 18:04:41.09 ID:U+4zqS9a(1) AAS
案出しとダメ出し(評価)を同時にやってない?
1000個に変更してみダメ出す暇が無いから
ピックアップするのはそのあと
例え700で限界来ても当初の目標だった100は余裕で超えてるでしょう
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/16(金) 18:12:53.46 ID:zC2HcQOh(1) AAS
考えてるからダメなんだよ
1時間で100個出すこと優先でいい
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/16(金) 18:13:32.61 ID:5QSc6Y8X(2/2) AAS
その発想は無かったわ天才かよ
確かに考える時に「これ意味ねえよなぁ」とか「これ覚えづらいよなぁ」とかで却下しまくってた
しかもそこまでしても微妙なのしか残らんのだよな、にこにこおまんことか
ノート1p三等分して90行だから、10pまで案出してみるわ、ありがとう
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/16(金) 18:21:50.62 ID:oy0AapDM(1) AAS
サークル名は
「ゲーム制作雑談スレ【part36】557」
これで決まり。ウッドボール
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/17(土) 00:02:41.04 ID:Buf7+WmK(1) AAS
プログラミングたのちぃょぉ~
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/17(土) 03:49:06.57 ID:N6V8Cdgp(1/3) AAS
よっしゃーがたのちぃよに転生したのか
564(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/17(土) 15:46:40.65 ID:YqCFNlET(1/4) AAS
外部リンク:x.com
ローリングにジャスト判定つけたー
565(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/17(土) 16:19:40.83 ID:N6V8Cdgp(2/3) AAS
下段攻撃をローリングで避けるのはおかしいからバック回避かジャンプで避けれるようにするんかな。
566(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/17(土) 16:54:02.14 ID:YqCFNlET(2/4) AAS
>>565
いや、普通にローリングしたら無敵ですw
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/17(土) 16:55:46.06 ID:Ce0m9HvN(1) AAS
案1000出し舐めてたわ、よく考えたら1分に1個出しても16時間かかるじゃん;0;
でも確かにこの方法だと100個はあっという間に埋まったからその点は本当に感謝……
ゲームのアイディアも(前から作りたかったのはあるけど、長編過ぎて処女作で作れると思えん)1000個出してえなぁ
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