[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
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503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/13(火) 12:31:52.39 ID:TXl8Kwfa(1/2) AAS
個人ゲームのコンテンツ不足を解決するには、AIを使うしかない
まずは素直によろこべ
そして、AIに追い立てられるようにコンテンツを作りまくるんだ
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/13(火) 12:35:16.71 ID:87AT+Vt3(1) AAS
>>5011pで漫画?
505(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/13(火) 12:36:38.08 ID:yM/B7RON(1/9) AAS
こだわり派はイラストは自分で描きたいかもしれないけど、英訳はAIに任せるのが大正解じゃないかな
ネイティブに翻訳してもらえたらそれが一番だけど
で、ついでにみんなに聞きたいんだけど
多言語化ってシステム的にどう対応してる?
言語ごとにファイルがあってそれを読み込む感じかな
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/13(火) 12:44:19.16 ID:rgCVvMmd(1/2) AAS
生成AI、成果物の品質の割に時間がかかるから使う気になれん
しかもchatgptとか細部が気になって微修正を重ねると直ぐに実行回数制限に引っかかる
しかし英訳は便利だわ
507(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/13(火) 12:47:18.63 ID:hDRCRaco(1) AAS
イラストもAIが大正解だよ
絵にこだわりたいならゲームじゃなくて絵師やってればいい話でそこからしてズレてる
508: sage [sage] 2025/05/13(火) 13:00:09.37 ID:yM/B7RON(2/9) AAS
そうかい?
コーヒーを豆から挽いて飲みたい人とインスタントコーヒーで十分な人の違いじゃないかな
509(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/13(火) 13:01:19.32 ID:e+BDY1a6(2/6) AAS
>>505
UEだとエンジンにそんな機能がある
510(1): sage [sage] 2025/05/13(火) 13:40:26.06 ID:yM/B7RON(3/9) AAS
>>509
あーそれは便利だね
ちなみに有志がMODで現地語にローカライズとかよく聞く話で、メーカーもそれを推奨してたりするけど
UEはそういうの(他者がテキストデータを置き換えられる)にも対応してたりする?
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/13(火) 13:50:21.37 ID:e+BDY1a6(3/6) AAS
>>510
まだちゃんと使ってないけどcsvのインポート・エクスポートがあったはずだからcsv経由では可能だと思う
512: sage [sage] 2025/05/13(火) 14:17:17.36 ID:yM/B7RON(4/9) AAS
回答ありがとう
さすがUEともなるとそういうのにも対応してるんやね(他のエンジンでもそうかもしれないが)
csvか、確かにシンプルだし誰でも扱えるし良いかもしれない。真似してみようかな
自分のゲームを現地の同志がローカライズとか限りなく妄想に近い夢物語だけど
513(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/13(火) 14:46:01.31 ID:e+BDY1a6(4/6) AAS
自分は有料のアセット使ってスプレッドシートをcsvに変換してデータ管理してる
514(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/13(火) 14:59:58.50 ID:futxNvJi(1) AAS
>>507
絵にこだわりたいならゲームじゃなくて絵師やってればいいって何?
AIとか以前にまずお前の論理展開がズレてるだろ
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/13(火) 16:06:33.98 ID:iCghwgAs(1) AAS
プログラミングたのちぃょぉ~
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/13(火) 16:40:06.91 ID:xPzH8BRH(1/2) AAS
>>499499(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/13(火) 08:53:17.43 ID:gXoL8QV1(1) AAS
>>412
苦手だけど、程々なら良いアクセントになるよね。
とは言え作家さんによくある性分として、詳細に書き込もうとして過剰表現してしまう事もよく聞く話と言うか。勘弁して下さい。
それとか、心理描写が好きすぎてこれでもかこれでもかとヒロインを不幸のどん底に叩き落したくなるとか。
書きたい理由は分かっても共感出来ないよ、そんな創作。
>>415
技術とはなんぞ?
選択肢分岐がなくとも、人物&背景画とBGMが付いていればビジュアルノベルズと言うゲームジャンルになるらしいぞ。
プログラムは根幹の技術だけど、それだけが技術じゃないし。
しかも技術は、複数の技術の組み合わせ方にも技術が必要。
だからお前はアスペと馬鹿にされてるんだろ
文脈も理解出来ず的外れなレスしやがって
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/13(火) 16:42:13.92 ID:xPzH8BRH(2/2) AAS
>>514
構ってもらいたいだけの馬鹿にいちいち反応しなくていいぞ
まさか自演でクソみたいなお人形遊びでもしてんのか
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/13(火) 18:04:54.68 ID:yM/B7RON(5/9) AAS
よく見たら名前欄にsageって入れてた
恥ずかしい
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/13(火) 18:11:18.45 ID:yM/B7RON(6/9) AAS
>>513
データ管理もなんだかんだcsvが使いやすいよね
大規模プロジェクトだったらデータベースソフトを使うんだろうけど
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/13(火) 18:23:06.96 ID:TXl8Kwfa(2/2) AAS
ところがどっこい、大規模プロジェクトだとExcelを使う
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/13(火) 18:30:28.75 ID:yM/B7RON(7/9) AAS
え、何で?
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/13(火) 19:05:18.72 ID:yM/B7RON(8/9) AAS
Excelだと誰かがファイルを開いていると他の人がアクセスできないし、
誰がどのデータを変更したとかが分からないから
大規模プロジェクトには向いてない気がするんだけどな
いや、大規模なゲームプロジェクトに参加したことないから知らんけど
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/13(火) 19:28:09.65 ID:k/yy3g57(1/2) AAS
このスレで大規模ゲームって何?
524: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/13(火) 19:42:21.20 ID:IeWmbnJw(1/2) AAS
ゲームなのかな?
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/13(火) 19:49:54.67 ID:JkiGy9P+(1) AAS
グーグルの無料のエクセルことスプレッドシートは、複数人でかいへんできるから便利だぞ他人がセルをいじってるの見えるし。
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/13(火) 19:57:43.92 ID:rgCVvMmd(2/2) AAS
今日びのオンラインのExcelは、SharePointで複数人同時編集が可能だぞ
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/13(火) 20:13:49.37 ID:yM/B7RON(9/9) AAS
なるほどそうなんだ
じゃあ多くの人が使い慣れているだろうExcelの方がいいのかもしれないな
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