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ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part36】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/
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489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 23:16:46.57 ID:/Uu4BPG7 垢BANされるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/489
490: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/13(火) 00:01:34.75 ID:3mQ49AyX >>473 ダクソなんかも基本大した理由もなくやべーの見たら全員倒せって感じだし 今はもうシナリオなんかなくても問題なく行けるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/13(火) 00:06:11.94 ID:vJchBi4q >>486 このクソガイジ荒らしいつから湧いてきたんや 久々に来たらもう居てコロコロ変えながらキモい自演しとるやんこいつ ほんまゴキブリ並みにキモいわこいつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/13(火) 00:21:03.04 ID:PgK+C1yw >>470,486,491 誰も構ってくれないからって自己レスするなよw IDコロコロ多動ゴキブリ連呼くん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/492
493: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/13(火) 00:47:53.88 ID:L4PP1sJ8 お前らが使っているゲームエンジンを教えろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/13(火) 01:19:32.79 ID:uMHBU63+ ゲームエンジンて使う気起きないわ なんていうか抽象化されすぎてるとやる気出ないんだよな かと言って画像を自分で出力するのもだるい ほどほどなツールが一番楽しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/13(火) 01:32:35.26 ID:Azj/JYxu いわゆるゲームエンジン以外でお手軽にゲーム作れそうなのはBlenderとProcessingくらいしかしらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/13(火) 01:46:01.39 ID:uMHBU63+ >>495 ゲーム作れるライブラリなら色々あるやろ PythonならpygameとかCならSDLとかJSならTHREE.jsとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/13(火) 01:59:15.69 ID:e+BDY1a6 グラフィック重視なのでUE5使ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/497
498: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/13(火) 08:08:01.85 ID:qkMmffOt >>493 Godot http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/13(火) 08:53:17.43 ID:gXoL8QV1 >>412 苦手だけど、程々なら良いアクセントになるよね。 とは言え作家さんによくある性分として、詳細に書き込もうとして過剰表現してしまう事もよく聞く話と言うか。勘弁して下さい。 それとか、心理描写が好きすぎてこれでもかこれでもかとヒロインを不幸のどん底に叩き落したくなるとか。 書きたい理由は分かっても共感出来ないよ、そんな創作。 >>415 技術とはなんぞ? 選択肢分岐がなくとも、人物&背景画とBGMが付いていればビジュアルノベルズと言う
ゲームジャンルになるらしいぞ。 プログラムは根幹の技術だけど、それだけが技術じゃないし。 しかも技術は、複数の技術の組み合わせ方にも技術が必要。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/13(火) 09:49:34.56 ID:OJQcHDGW 板のローカルルールからすると、プログラム以外の話も許されてるはずだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/13(火) 09:51:47.31 ID:vDTnowf3 頭の悪い絵師界隈への風刺として的確だなw https://x.com/rootport/status/1921554356429570289?s=46 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/13(火) 12:15:15.60 ID:2fDRnQEF chatgptが便利すぎる。 アイテム用のイラストと英語翻訳が100倍くらい早くなって助かるんだけど 素直に喜べない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/13(火) 12:31:52.39 ID:TXl8Kwfa 個人ゲームのコンテンツ不足を解決するには、AIを使うしかない まずは素直によろこべ そして、AIに追い立てられるようにコンテンツを作りまくるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/13(火) 12:35:16.71 ID:87AT+Vt3 >>501 1pで漫画? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/13(火) 12:36:38.08 ID:yM/B7RON こだわり派はイラストは自分で描きたいかもしれないけど、英訳はAIに任せるのが大正解じゃないかな ネイティブに翻訳してもらえたらそれが一番だけど で、ついでにみんなに聞きたいんだけど 多言語化ってシステム的にどう対応してる? 言語ごとにファイルがあってそれを読み込む感じかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/13(火) 12:44:19.16 ID:rgCVvMmd 生成AI、成果物の品質の割に時間がかかるから使う気になれん しかもchatgptとか細部が気になって微修正を重ねると直ぐに実行回数制限に引っかかる しかし英訳は便利だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/13(火) 12:47:18.63 ID:hDRCRaco イラストもAIが大正解だよ 絵にこだわりたいならゲームじゃなくて絵師やってればいい話でそこからしてズレてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/507
508: sage [sage] 2025/05/13(火) 13:00:09.37 ID:yM/B7RON そうかい? コーヒーを豆から挽いて飲みたい人とインスタントコーヒーで十分な人の違いじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/13(火) 13:01:19.32 ID:e+BDY1a6 >>505 UEだとエンジンにそんな機能がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/509
510: sage [sage] 2025/05/13(火) 13:40:26.06 ID:yM/B7RON >>509 あーそれは便利だね ちなみに有志がMODで現地語にローカライズとかよく聞く話で、メーカーもそれを推奨してたりするけど UEはそういうの(他者がテキストデータを置き換えられる)にも対応してたりする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/13(火) 13:50:21.37 ID:e+BDY1a6 >>510 まだちゃんと使ってないけどcsvのインポート・エクスポートがあったはずだからcsv経由では可能だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/511
512: sage [sage] 2025/05/13(火) 14:17:17.36 ID:yM/B7RON 回答ありがとう さすがUEともなるとそういうのにも対応してるんやね(他のエンジンでもそうかもしれないが) csvか、確かにシンプルだし誰でも扱えるし良いかもしれない。真似してみようかな 自分のゲームを現地の同志がローカライズとか限りなく妄想に近い夢物語だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/13(火) 14:46:01.31 ID:e+BDY1a6 自分は有料のアセット使ってスプレッドシートをcsvに変換してデータ管理してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/513
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