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ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part36】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/
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475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 19:53:27.44 ID:12Ad2LVJ >>473 自分もこれ思う というよりゲーム中で意図した体験をさせようとしてシステムをダメにする例が多い気がする エースコンバットとか敵エースとの戦いを演出しようとして一定時間無敵とかバレないようになら良いんだけどバレると冷める ストーリーはあくまでシステムを導入補助するのがいいと思うんよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 20:30:10.32 ID:O7RviykM najL2w0W周りの議論は抽象的過ぎて全く興味がわかん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 20:56:06.82 ID:najL2w0W >>476 てっきりレス0だと思っていたので多少なりとも反応があって吃驚 そして>>472は背理法で証明をしてくれないのだろうか それとも背理法を誤解していたのか…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 20:58:35.72 ID:nhLqYb7m >>477 やめたれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/478
479: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/12(月) 21:14:22.41 ID:vgGE5yhB ハイリハイリフレハイリホーハッハー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 21:34:12.93 ID:PsEMu407 ハイリハイリフレッホッホー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 21:36:32.74 ID:W0iLEFqz 何だかよく分からないけど「世界一鬱展開なアクションRPGを作る」を標榜したら 僕にもワンチャンあるってことでいいですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 21:42:54.38 ID:K2wn40sP 王貞治 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 21:45:30.60 ID:xktkmLXn ネコチャンならあるかもニャン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 21:48:38.55 ID:xlr4WwfJ アクションRPGは個人では厳しかろう ニーアみたいに、サブクエまで鬱展開を作り始めたら終わらんくなる 鬱倉庫番とかにしとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 21:59:14.42 ID:W0iLEFqz 鬱倉庫番・・・ 片付けても片付けても荷物が湧いてきて最終的に押し潰される、みたいな感じですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 22:20:27.77 ID:U7UyGDHH 本当に>>470のようになりつつあるな せっかくやっとまともなゲーム制作の話になっていたのに例の荒らしがイチャモンつけまくってこのザマよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 22:29:34.18 ID:W0iLEFqz そしてゲーム中に度々はさまれる鬱ムービー 演出中に無敵になったりすると白ける人もいるようなので、ムービー中も荷物は増え続けてややもすると主人公は死ぬようにする 鬱ムービーをようやく見終えたときには部屋は荷物で溢れかえっており主人公はのっぴきならない状況に追いこまれる ・・・これだな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 22:30:37.22 ID:xktkmLXn 女児解体センターって面白そうじゃない? このアイデア使っていいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 23:16:46.57 ID:/Uu4BPG7 垢BANされるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/489
490: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/13(火) 00:01:34.75 ID:3mQ49AyX >>473 ダクソなんかも基本大した理由もなくやべーの見たら全員倒せって感じだし 今はもうシナリオなんかなくても問題なく行けるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/13(火) 00:06:11.94 ID:vJchBi4q >>486 このクソガイジ荒らしいつから湧いてきたんや 久々に来たらもう居てコロコロ変えながらキモい自演しとるやんこいつ ほんまゴキブリ並みにキモいわこいつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/13(火) 00:21:03.04 ID:PgK+C1yw >>470,486,491 誰も構ってくれないからって自己レスするなよw IDコロコロ多動ゴキブリ連呼くん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/492
493: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/13(火) 00:47:53.88 ID:L4PP1sJ8 お前らが使っているゲームエンジンを教えろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/13(火) 01:19:32.79 ID:uMHBU63+ ゲームエンジンて使う気起きないわ なんていうか抽象化されすぎてるとやる気出ないんだよな かと言って画像を自分で出力するのもだるい ほどほどなツールが一番楽しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/13(火) 01:32:35.26 ID:Azj/JYxu いわゆるゲームエンジン以外でお手軽にゲーム作れそうなのはBlenderとProcessingくらいしかしらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/13(火) 01:46:01.39 ID:uMHBU63+ >>495 ゲーム作れるライブラリなら色々あるやろ PythonならpygameとかCならSDLとかJSならTHREE.jsとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/13(火) 01:59:15.69 ID:e+BDY1a6 グラフィック重視なのでUE5使ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/497
498: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/13(火) 08:08:01.85 ID:qkMmffOt >>493 Godot http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/13(火) 08:53:17.43 ID:gXoL8QV1 >>412 苦手だけど、程々なら良いアクセントになるよね。 とは言え作家さんによくある性分として、詳細に書き込もうとして過剰表現してしまう事もよく聞く話と言うか。勘弁して下さい。 それとか、心理描写が好きすぎてこれでもかこれでもかとヒロインを不幸のどん底に叩き落したくなるとか。 書きたい理由は分かっても共感出来ないよ、そんな創作。 >>415 技術とはなんぞ? 選択肢分岐がなくとも、人物&背景画とBGMが付いていればビジュアルノベルズと言うゲームジャンルになるらしいぞ。 プログラムは根幹の技術だけど、それだけが技術じゃないし。 しかも技術は、複数の技術の組み合わせ方にも技術が必要。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/499
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