[過去ログ]
ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part36】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 17:49:10.74 ID:B/ds4MUT >>453 0点。 ヒットしてる物語で、シナリオなどの作劇技術が使われていない実例を挙げないと 脳内の仮定を話してるに過ぎず、論点にする価値もない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 17:56:01.02 ID:2ya0q6rl >>462 このスレから出ていく宣言したちゃうんか わざわざ隔離スレ作ってそこで悲惨な人形遊びするんやろ あのお前以外誰もレスしていないゴミみたいなゲームで収益(笑)糞スレに籠もってろよ糞ゴキブリ これがこのスレの人間の総意や http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 18:20:02.92 ID:najL2w0W >>462 「ヒットした物語には技術が使われていない」とは誰も言っていないので その論評は筋違いだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 18:31:26.36 ID:auzlblTq 価値観は人それぞれなんだから点数つける意味ないんじゃないの?雑談スレはふーん、でも俺は〇〇だと思うなぁって言えばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 18:46:14.94 ID:najL2w0W 点数をつける必要はないが、つけたければつけてもいい ただ、点をつけたからにはその理由を知りたいとは思う ついでに言うと価値観ではなくあくまでシナリオについての一論なので 意見にせよ批判にせよなるべく論理的にお願いしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 18:46:20.09 ID:B/ds4MUT >>464 逆に言えば、「ヒットした物語で作劇技術が使われていないものはない」ってことだろ 反例が無いんだから。 技術がヒットを担保しないとしても、技術がなければそもそも成功しないんだから 技術は不要、なんて論点自体がアホらしい まあそもそも板の存在意義自体を侮辱したいだけの、詭弁を持ち出してるだけなんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 18:52:18.18 ID:G9IQQrfW ゲーム製作は結局のとこ要素をまとめてみてどうなるかが大事 よく料理に例えられるけど、総合的にどうまとめるかの戦略の方が大事だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 19:05:33.27 ID:s12Rxyyv 物語は作劇なんだから使われてないものなど存在しない 剛毛なハゲとか健康な病人みたいなもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 19:16:17.27 ID:Gau7n3EG ほらな いくらスレを正常化しようとしてもこのキチガイアスペが発狂してスレを荒らすやろ だからスレから人が居なくなったんや 前スレなんてほとんどこのガイジが虚しい自演でお人形遊び始める病状報告スレやったからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 19:21:33.87 ID:najL2w0W >>467 「反例が見つからない」だけでは命題(「ヒットした物語で作劇技術が使われていないものはない」)の証明にはならない (尚、「反例があった」場合は命題を否定することができる) まあ、技術が一切使われていない物語というものは多分ないので、 当然ヒット作品にも技術が使われていると言うことはできるだろう 尚、「技術が不要という論点」についてだが、 昨日のID:KoAZGM2Vがそんな風にもとれる発言をしてはいるが、 私は別人だし、別に不要だとも考えていない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 19:23:01.11 ID:B/ds4MUT >>471 背理法で証明完了。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 19:33:37.47 ID:auzlblTq DownWellとかシステムが面白いのが理想だからゲーム中劇はいらない・むしろ邪魔。 ゲーム中の動画やQTEも同様に不要。って思うんだが少数派かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 19:35:08.51 ID:najL2w0W >>472 では背理法で証明をどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 19:53:27.44 ID:12Ad2LVJ >>473 自分もこれ思う というよりゲーム中で意図した体験をさせようとしてシステムをダメにする例が多い気がする エースコンバットとか敵エースとの戦いを演出しようとして一定時間無敵とかバレないようになら良いんだけどバレると冷める ストーリーはあくまでシステムを導入補助するのがいいと思うんよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 20:30:10.32 ID:O7RviykM najL2w0W周りの議論は抽象的過ぎて全く興味がわかん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 20:56:06.82 ID:najL2w0W >>476 てっきりレス0だと思っていたので多少なりとも反応があって吃驚 そして>>472は背理法で証明をしてくれないのだろうか それとも背理法を誤解していたのか…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 20:58:35.72 ID:nhLqYb7m >>477 やめたれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/478
479: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/12(月) 21:14:22.41 ID:vgGE5yhB ハイリハイリフレハイリホーハッハー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 21:34:12.93 ID:PsEMu407 ハイリハイリフレッホッホー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 21:36:32.74 ID:W0iLEFqz 何だかよく分からないけど「世界一鬱展開なアクションRPGを作る」を標榜したら 僕にもワンチャンあるってことでいいですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 21:42:54.38 ID:K2wn40sP 王貞治 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 21:45:30.60 ID:xktkmLXn ネコチャンならあるかもニャン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 21:48:38.55 ID:xlr4WwfJ アクションRPGは個人では厳しかろう ニーアみたいに、サブクエまで鬱展開を作り始めたら終わらんくなる 鬱倉庫番とかにしとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 21:59:14.42 ID:W0iLEFqz 鬱倉庫番・・・ 片付けても片付けても荷物が湧いてきて最終的に押し潰される、みたいな感じですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 22:20:27.77 ID:U7UyGDHH 本当に>>470のようになりつつあるな せっかくやっとまともなゲーム制作の話になっていたのに例の荒らしがイチャモンつけまくってこのザマよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/486
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 516 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.017s