[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
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415
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 16:28:31.34 ID:KoAZGM2V(2/7) AAS
>>414
414(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/11(日) 16:24:53.68 ID:B2K/y8BM(2/4) AAS
>>413
思い込みが激しいやつだな
悪いが俺はゲーム制作したことあるぞ
シナリオ作りはゲーム制作の難所の一つだろ
だったらもっと技術的な話題を振ってみればいいだろ
お前はろくに作った事がないから出来ないのはとうにバレてるけどなw
416: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/11(日) 16:32:29.43 ID:B2K/y8BM(3/4) AAS
>>415
技術的な問題には明確な答えがあるから自己解決できる
答えがない問題の方が難しいんだよ
417
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 16:34:15.33 ID:F2YfMEmS(1/6) AAS
シナリオも制作技術あるぞ
まあノベルゲーなら小説やドラマ媒体と変わらんから、検索して出てきたので誤魔化せるけどな
ガチでゲームでしか不可能なシナリオの話はそうは行かない
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 17:04:09.39 ID:KoAZGM2V(3/7) AAS
ほら悲惨な言い訳しかしないだろ
こういう浅はかなガイジなんだよこいつは
頭が悪いのにまんさんのように場当たり的な言い訳しか出来ないから余計に恥を晒す
419
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 17:05:56.21 ID:t3YCjCqM(1/2) AAS
>>412
412(4): 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/11(日) 16:16:34.19 ID:B2K/y8BM(1/4) AAS
君たちゲームの鬱展開についてはどう思う?
好きか? 嫌いか? また、その理由は何だ?
必然性というか何かの伏線だったらまあ
ただただ鬱なのは嫌

>>415
415が技術的な話題を振ってみてよ

俺からも話題を一つ
ゲームのプログラムやデータの難読化や暗号化って何かしてる?
今までNo careだったけど最近必要な気がしてきた
使い勝手のいいツールがとかあったら紹介してほしい
420
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 17:12:55.58 ID:R/8QyE2Q(1/2) AAS
アプリは手順や技術通りにやらないとまず動かないが、シナリオは制作技術通りにやらなくても誰も咎めないし完成はするからな
なんなら技法を一切無視して制作したほうが「斬新」「革新」として扱われるまであるw
421
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 17:16:20.97 ID:KoAZGM2V(4/7) AAS
それだけでなくシナリオはルール通り作っても面白くなる保証はないからな
逆に技術的なものは習得までにコストがかかっても習得してしまえば誰でも一定の品質が担保される
422
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 17:18:15.81 ID:2mECbZ5n(3/4) AAS
鬱展開で面白いのって何かあったかな
「エヴァ」も「ぼくらの」もSF的謎が気になったから面白かった。鬱単体では誰得じゃね

「コードは分かりにくくしてライセンス制約付けて公開しろ」って言ってた人がいたな
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 17:39:02.91 ID:t3YCjCqM(2/2) AAS
>>422
公開してなくても逆コンパイルツールを使えばわりと簡単に解析されてしまう
という事実を知って恐怖した次第
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 17:45:10.02 ID:WNlI1c96(1/2) AAS
ずっと文句言ってる荒らしガイジは技術的な話以外はゲーム制作と関係ない話だと思ってんのか
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 18:01:22.47 ID:Oei6DUiJ(1/2) AAS
>>417
最近のだと未解決事件は〜がゲームならではだった

>>420
主人公が事件を解決する
という基本から外れたプロットはたいていつまらなくなる

>>422
人気のペルソナシリーズはうつが多かった
426
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 18:39:59.91 ID:F2YfMEmS(2/6) AAS
>>421
絵は幼児でも描けるが、それに市場価値はないし関心を持たれない
猿が天文学的確率で傑作が書きあげるのを期待するより
技術に則って作れば、一定の水準が担保される

ゲームのシナリオには、その技術手法がまだまだ追求されてもいない
427
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 18:51:31.90 ID:KoAZGM2V(5/7) AAS
>>426
ゲームに限らずシナリオは技術と違って技術や知識が成果を担保しないのはもはや常識と思っていたんだがな
人気作家や人気漫画家が次作も必ずヒットするとは限らずそういうのは実力よりも博打の要素が強い
だからこそ編集者という無能共が幅を利かせて作家の上司ヅラをさせる要因になっている
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 18:52:33.35 ID:KoAZGM2V(6/7) AAS
技術屋共は結果的に自分達が甘やかされている立場であることに気づいていないのが多いらしいな
429
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 18:58:09.10 ID:F2YfMEmS(3/6) AAS
>>427
商業的成功を担保するものなど何もない
商業レベルの品質を担保するのは技術しか無い
430
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 19:00:40.11 ID:KoAZGM2V(7/7) AAS
>>429
おい少し論点が逸れてるぞ
431
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 19:07:18.65 ID:WNlI1c96(2/2) AAS
特定の話題だと急に具体的に語りだすの草
432
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 19:26:12.69 ID:2mECbZ5n(4/4) AAS
KoAZGM2Vの主張は曖昧で抽象的でよく分からん
433
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 19:29:12.37 ID:q7V4DeTF(2/2) AAS
売れない作家がグチっとるw
それをネタに毒々しいヤツを一本書けや
できたらAIに読ませて憐れんでもらえ
434
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 19:36:09.30 ID:CpH6JhFh(2/3) AAS
シナリオ論を語りたいなら他人に噛みついたりせずに最初からそうすればいいのにな
435
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 19:37:03.80 ID:F2YfMEmS(4/6) AAS
>>430
どこが?
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 19:42:52.00 ID:4MEhbUF6(1) AAS
>>432-435
数分おき
いくら馬鹿にされてもこの調子
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 20:08:04.25 ID:6NLeP+Av(1) AAS
ゴールデンタイムだで?
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 20:08:23.58 ID:CpH6JhFh(3/3) AAS
>>429-431も数分おきなのにそっちは馬鹿にしないのか
あっ(察し)、ふーん
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 20:42:14.28 ID:F2YfMEmS(5/6) AAS
ゲームのシナリオつっても
敵を何発くらいで倒せるのが気持ちいいんだろう
物足りないのと満足と飽きるまでの量の差はどのくらいだろう、ってのだけどな
文芸面については、この板では邪魔
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