[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
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314(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/09(金) 18:13:51.74 ID:dCdT1FWv(1) AAS
出版社(者)と作者が同じ人なのを称して同人っつーのよ。
自主出版とほぼほぼ同じ意味。
315: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/09(金) 18:36:31.33 ID:zOpRCGoq(1) AAS
>>314
それって所説有るんでしょ。
法人じゃなくて、同じ立場の人だから、って説も有るし。
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/09(金) 19:48:06.35 ID:/c9Iom4u(1) AAS
へー、知らんかった。明治時代のなんちゃらかんちゃらってどこかで見たことあるわ
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/09(金) 20:47:22.78 ID:KwrGHscx(4/4) AAS
>>307307(2): 255 [sage] 2025/05/09(金) 17:25:07.05 ID:4OMDLiNl(1) AAS
>>276
directx9でrpgゲームを作ってます。
当時はそれが主流で、プログラミングも数学も一切分からなかったので、
勉強しているうちに10年以上経ってしまい、他に移るわけにもいかず…
どんな感じのRPGだろ。フルスクラッチ?ラストスパートがんば
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/09(金) 21:26:39.02 ID:L2Lqj/80(3/3) AAS
>出版社(者)と作者が同じ人なのを称して同人っつーのよ。
ググればわかるけど「同じ趣味や志を持った個人や団体」らしいよ
皇族がサムライ本を作って参加する程度には由緒正しきイベントなのだ
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/09(金) 22:52:36.75 ID:rnqcSEvw(1) AAS
プログラミングたのちぃょぉ~
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/09(金) 23:30:41.98 ID:rAk99j8M(7/7) AAS
海外でインディといえば小規模〜独立系開発企業まで入るから。
インディゲームイベントで個人や同人にまぎれて100人規模の企業が出ることになる
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/09(金) 23:52:44.61 ID:sRalIU8D(2/2) AAS
今はもうAAAタイトル作ってるとこ以外はインディー名乗ってる感ある
インディーゲーのエンディングのスタッフロールで何十人もスタッフ名が並んでるからなぁ
スーファミの頃のスタッフより多いのでは
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/10(土) 00:03:55.91 ID:cCtJw280(1/2) AAS
個人製作でもパブリッシャーがついたら定義上はインディーじゃないんじゃないの?
地罰の人も個人製作でもスポンサーと販売元がいるんだから自主製作じゃないよね、定義上はだけど
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/10(土) 01:03:20.66 ID:Qpt8AH3A(1) AAS
この気狂いまだIDをころころと変えてお人形遊びしてんのか
いつになったら死ぬんだよこいつ
自分から出ていくとか宣言してなかったか
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/10(土) 01:51:37.00 ID:Lrhmw//4(1/3) AAS
インディーパブリッシャーみたいなのもあるし定義は難しいとは思う
ただ儲かるって思われてるのかあんまり良いパブリッシャーってのはいない気がするがどうなんだろ?
あとiGiとかどうなんだろう?あれもなんか外から見てると微妙そうに見えるが
325: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/10(土) 02:29:08.02 ID:1TKeyyVW(1) AAS
「独立」をどこまで認めるかだけど
自分的には基本、ゲームデザイン、絵、音、プログラムなど
作品製作上の意思決定が多くても各パート独りでおこなわれてることだな
(誰かのアドバイスを受けその影響を受けて決定するのはあり)
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/10(土) 02:39:31.94 ID:QoCb/jo+(1/2) AAS
パブリッシャーはケツ持ち役だからな
金を出すから俺のケツ持ちして下さい or 支援するからウチでケツ出しませんか、の2パターン
コンシューマの開発機とかを個人で買ったり海外展開する場合は挟むことになる
売り上げの3〜5割を抜けるから相当儲かるだろうね
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/10(土) 06:26:30.42 ID:pYBYgrFH(1) AAS
デスストはインディーて小島監督が言ってたんよな
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/10(土) 09:16:53.68 ID:Npw5sxOD(1) AAS
note.com/getter0033/n/n494eef4fc726
なぜ反AIはゲームやイラストに「だけ」AIを使うなと言うのか 金鹿トメ@なろう作家
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/10(土) 10:53:55.49 ID:qKcM/giB(1) AAS
なろう作家 (総合評価は短編で最高56pt、連載で最高22pt)
330(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/10(土) 11:27:53.87 ID:jOjEAR+t(1/5) AAS
外部リンク:x.com
ソウル風ゲームのバトルできてきたー
331(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/10(土) 12:46:01.78 ID:ZQaQxLXI(1) AAS
>>330
おもんない!!
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/10(土) 12:48:16.53 ID:k/gPW2DC(1/3) AAS
ジャストガードとパリィつけてからソウル風を語れ
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/10(土) 12:57:11.44 ID:wZj/C615(1) AAS
ワナビ、ソロ、アマチュア、インディーズ、プロ
まあバンドと同じだな
334(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/10(土) 13:07:22.85 ID:zRrn0CMG(1/2) AAS
バンドのインディーは飯も食えずにやせ細ったニィちゃん数人
食えなくてもやりたいことをやる連中
ゲームのインディーはそういうイメージじゃないんよな
335: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/10(土) 13:17:41.55 ID:jOjEAR+t(2/5) AAS
>>331
やっぱりな
自分でも全くおもんないと思った
何が悪いんだろうな
336: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/10(土) 13:30:05.32 ID:jOjEAR+t(3/5) AAS
自分ではしっかり作ってるつもりで作ってたのだが
形になってきて操作しても全く面白くない
何かおかしいと思ってたところ他人に「おもんない」と言ってもらって
ありがたかった
337(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/10(土) 13:54:44.83 ID:zRrn0CMG(2/2) AAS
あの手のゲームってどれもあんな感じなんじゃね?
俺には理解できんが、理不尽にゲームオーバーになるのが面白いんだろ?
何度もゲームオーバーにして、たまに運で勝てるようにすれば良い
338(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/10(土) 14:11:01.88 ID:P6knhO3Z(1/2) AAS
今はテスト段階だけど実戦でローリング回避するたびスロー演出入るとテンポ悪くなりそう
>>337
ダクソ本家とソウルライクの違いがそんな感じ
理不尽な運ゲーにして失敗してる
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