[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
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268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/09(金) 00:20:02.17 ID:TJ3HoKC5(1/2) AAS
>>255ちょっと早いけども、おめでとう…!
そこまで思い続けて作品づくりできるの偉い
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/09(金) 00:20:22.34 ID:KwrGHscx(1/4) AAS
は???
おいおい、ハッテン場は勘弁してくれよ!ますます人が寄り付かなくなるじゃねえか!
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/09(金) 01:15:53.41 ID:T9FN3QPp(1) AAS
ジャム主催者がジャムのときにエロゲじゃなくてホモゲを作ってたら仲良くなれたのかも・・・ゴクリ
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/09(金) 01:56:48.76 ID:BWQlZcm8(1/4) AAS
おい!
キモいからシコりホモゴキブリと忍者はここではなく多動アスペゴキブリの隔離スレでホモってろ!
そこなら思う存分ハッテンしていいぞ!
多動アスペもどうせホモだからキチガイ荒らし同士で三連結してろ!
ここは健常者スレだからお前らホモは散れ!
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/09(金) 02:56:56.81 ID:L2Lqj/80(1/3) AAS
おはよう、多動ゴキブリ連呼忍者くん
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/09(金) 09:03:58.36 ID:KwrGHscx(2/4) AAS
しかし、ちょっと前からこの板、行動原理が不明というか頭のおかしな奴の密度が高くね
ゲ製ばっかやってるとこんなんになっちまうのか。ヤバいなw
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/09(金) 09:30:42.72 ID:x6fMHBRP(1) AAS
ワッチョイないから半匿名にも関わらず他で爪弾きにされた連中には都合が良いってだけだろ
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/09(金) 10:35:51.77 ID:/r862mKr(1/10) AAS
題材がゲームだからなのかゲハ民崩れが多い
ゲーム製作に興味があるだけのエアプなんだろうね
今いる荒らしは空き巣みたいなもので
このスレは随分前にヲチガイジに破壊された
276(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/09(金) 12:36:06.78 ID:mjOj1PiF(1/4) AAS
そんなことよりゲ製の雑談しようぜ!
>>255って結局何だったんだ
近日リリース予定なのか
277(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/09(金) 13:05:24.32 ID:gH6ZAgu8(1/2) AAS
自分は10年ぐらい前にプログラミング覚えたてでUnityで作ったゲームを今要素もりもりでUE5で作り直してる
278(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/09(金) 13:11:42.57 ID:D0cONrlF(1) AAS
UnityからUEに乗り換える理由は?
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/09(金) 13:36:13.03 ID:L2Lqj/80(2/3) AAS
Unity : Shinobi's Soul
UE : 〜地罰上らば竜の降る〜
280(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/09(金) 13:56:01.39 ID:rAk99j8M(1/7) AAS
どちらも作品として完成しなかったか。
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/09(金) 14:20:19.27 ID:mjOj1PiF(2/4) AAS
つまり>>277=忍者くん=地罰の作者である可能性が微レ存……?
>>280
一応地罰はリリースされて3000本(推定)くらいは売れたのですが
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/09(金) 14:36:05.10 ID:rAk99j8M(2/7) AAS
世界一完成してたんだな、ちょっと体験版さわったけどアセットゲーだった。
同じソウル系なら今999円で売ってるThymesiaの方おすすめ
283(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/09(金) 14:55:46.64 ID:TJ3HoKC5(2/2) AAS
スレチごめんだけど、ここワッチョイ出来ないんだっけ?
284(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/09(金) 15:05:09.46 ID:sRalIU8D(1/2) AAS
千葉津は2周目した人のレビューは好評なんだよな
1周目はクソだけどシステムを理解してからの2周目はハマったとか
ちゃんとシステムを説明してくれないチュートリアルが良くないという評価だった
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/09(金) 15:24:08.38 ID:gH6ZAgu8(2/2) AAS
>>278
Unityに飽きたが一番で、本体のエンジンがバニラ過ぎてかなり多くのアセット前提なのがキツいなと思った
あとタイムラインとかアニメーション製作周りの仕様が気に食わなかった
作ってるゲームがPS5とSteamメインだからNaniteとLumen活かせると思った
こんな感じかな
とりあえずUE5にも不満はあるけど直接的なゲーム製作って部分では満足してる
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/09(金) 15:26:14.13 ID:/r862mKr(2/10) AAS
自分の感想じゃなくて草
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/09(金) 15:44:55.53 ID:mjOj1PiF(3/4) AAS
>>283
板が対応してない、だったはず
>>284
面白いところがあってもそこまで到達できない人が多数という印象
地罰は減点方式的な設計思想だったのが失敗だったと思う
複雑な操作をミスると敵にボコられる、じゃなくて複雑な操作に成功したら敵をボコれる、だったらもっと一般受けしたんじゃないかな
まあ俺も買ってプレイはしてないんだけどね
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/09(金) 15:51:16.82 ID:/r862mKr(3/10) AAS
ヲチしたいなら先輩開発者参考用ヲチスレでも使えよ
こういう自分のゲーム製作ほったらかして
ヲチばっかりしてるゲハ民崩れがスレタイ無視して居座ってるせいでスレが機能しないんだよ
勝手にここを地罰スレにするなよ
一応言っておくと褒める貶すは関係ないよ
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/09(金) 16:10:15.72 ID:BWQlZcm8(2/4) AAS
>>283
ワッチョイにしてもそのワッチョイをコロコロ変えて荒らすだけだから意味がないぞ
今荒らしてるアスペなんて典型的なそれをやる系の荒らしやし
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/09(金) 16:13:01.21 ID:BWQlZcm8(3/4) AAS
とりあえず荒らし共の今のID
ID:/r862mKr
ID:mjOj1PiF
これでもIDをコロコロ変えるから駆除のしようがないが小まめにブロックするのも大事や
291(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/09(金) 16:13:10.99 ID:KwrGHscx(3/4) AAS
どうしたら面白くなるかを考えるのは、大事なパートだぞ
遊んでないからわからんが、マップ広大な割にやることが単調で虚無に見える。UEのプロジェクトの初期状態をそのまま厚化粧した感じか
装飾を取り払った観点からは、どのゲームでも単純なゲーム内オブジェクトの相互干渉の厚化粧なんだけど、どこで差がつくんだろうな
あと作者が通しプレーをやってるのか気になる
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/09(金) 16:16:59.15 ID:Hs2QsbcY(1/4) AAS
おいこれ忍者とかいうガイジと多動アスペとかいうガイジが荒らしレッテルを押し付けあってる感じか
どっちも荒らしやから散れよキメえな
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