[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
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172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/06(火) 14:45:32.10 ID:Eqzeoq0Q(5/13) AAS
いや、勘違いされて自作ゲームの宣伝の書き込みされると主旨がズレてくるな
「売り上げを伸ばす」という明確な目標はタイトルに入れておきたいが難しいなぁ・・・
■■■【売上伸ばす】インディーゲームの販促方法の議論スレ【SNS】■■■
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/06(火) 14:47:05.59 ID:Eqzeoq0Q(6/13) AAS
■■■【販促】インディーゲームの売上を伸ばす方法【SNS】■■■
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/06(火) 15:28:22.39 ID:9rCUe6h+(1/3) AAS
>>149
149(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/05(月) 19:23:18.64 ID:WuPZHaak(1) AAS
>>138 PV上手くなったね。前のは「見せたい!」が強すぎて冗長な動画だった。
あれだとPVだけで満足するからSnsは短いカット多め10秒ぐらいにまとめ「もっと見たいサイトに飛んでみよう」ってするのがいいと思った。
すまんなんか風引いてて煽られたのかと勘違いしたけど煽られてなかったわすまんの
もうちょっとコンパクトにしてもええかもね
Bメロまでにして1分半でまとめたほうがもうちょっと細かくカット割りしたり似たようなシーン省いたりとか
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/06(火) 15:30:34.97 ID:mMX4/65R(4/8) AAS
フリゲ制作者に関係ない雑談できるような【売ろうぜ】個人的に有料ゲームの雑談スレ【来るなワナビー】とか良さそう
176: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/06(火) 15:44:51.80 ID:1Io2R8vD(2/3) AAS
外部リンク:x.com
ローリングにスローモーションつけたー
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/06(火) 15:54:18.75 ID:Eqzeoq0Q(7/13) AAS
フリゲで知名度上げというのも戦略の一つだと思うが、混ざってもらうと不具合出るかな。あと個人だけでなく小規模数人体制も歓迎したい
「来るな」を前面に出すのはどうよ。前の「個人製作ゲームはなぜ売れないのか」というタイトルに対しても、水を掛けられてる様で煽りを感じた
「雑談」っていう砕けた雰囲気は意識した方が良さそうだな。過剰に砕けられても困るけど
178
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/06(火) 16:14:51.01 ID:mMX4/65R(5/8) AAS
なるほどね。1本も作ってない人が有料ゲームを語られると理想論になるから書いたんだけど煽りに感じるかもね
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/06(火) 16:17:49.64 ID:5KNRRj4p(1) AAS
よくある「~の売り上げを語るスレ」のほうがゴシップも含めて賑わうと思うぞ
180
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/06(火) 16:18:29.48 ID:1SVS33z5(2/5) AAS
PRの方法を話し合ったところで陳腐な流れにしかならんと思うけどな
ユーザーの注意を引く情報で釣って体験版や本編触らせて口コミ等を期待するほかない
インディーズなのか、フリゲなのか、そこら辺の線引きもキチっとしてないと雑談だけで終わりそう
181
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/06(火) 16:21:52.35 ID:1SVS33z5(3/5) AAS
SNSで他クリエイターやユーザーと交流するのが目的なのか、それともDL数や販売数を重視する宣伝活動が目的なのか
進捗報告するにしてもあまりにも形になってない状態から行うのは逆効果で、ゲーム開発以外の私事など公私混同しすぎないのも宣伝には大事かもね
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/06(火) 16:22:28.26 ID:ahe+LGNm(1/4) AAS
煽りに取られる書き方は避けた方が良いな
商売で儲けたい人が煽り文で始まるスレで語るのもどうかと思う
似非制作者やフリゲ専門の人に来て欲しくなければ>>1
1(5): 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/29(火) 23:53:32.39 ID:Ni9VLi1C(1) AAS
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

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ゲーム制作 雑談スレ【part33】
2chスレ:gamedev
ゲーム制作 雑談スレ【part34】
2chスレ:gamedev
ゲーム制作 雑談スレ【part35】
2chスレ:gamedev
に書けばええ

>>180
儲け主体の人だけが集まる雑談スレとなってもそれはそれで構わんだろう

■■■【商売繁盛】インディーゲームの売上を伸ばす方法【宣伝手法】■■■
183
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/06(火) 16:33:41.77 ID:1SVS33z5(4/5) AAS
その宣伝手法とやらは個人のアイデアやローコストである事が前提みたいな話なんだろう?
いわゆる「儲け話」と同じような話なわけで、素人考えお披露目の場所ならともかく本気で考えてる人は教えてくれないよ
費用対効果を無視するならインディゲだろうが相応の場所に広告出稿するのが一番なのだし
184
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/06(火) 16:40:54.30 ID:ahe+LGNm(2/4) AAS
極秘情報を教えて貰えなくても偽情報や約立たずな情報が流されても受け入れるしかない
スレ一つ立てるコストなんてほぼ0だしスレが流行らなくて困る事もない
>>165
165(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/06(火) 11:52:26.66 ID:Eqzeoq0Q(1/13) AAS
>>158 >>161
前から立てたかったんだが、そういう話題専門のスレを立てたら人来るかな?
が立ててみたいなら立ててみれば良いというだけの話
失敗するより成功した方が良いと思うから意見を述べてるだけだし
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/06(火) 16:44:16.69 ID:mMX4/65R(6/8) AAS
個人・同人で極力お金かけない方法を議論や情報共有するんでは?
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/06(火) 16:46:22.45 ID:ahe+LGNm(3/4) AAS
そんな上手い方法があるなら秘密にされて教えてもらえないと危惧してるのだと
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/06(火) 16:52:58.93 ID:mMX4/65R(7/8) AAS
上で出てたSNSで流すPVは何秒ぐらいがいいかとか、ゲーム系ネット情報にお願いするときどうするか?DLSITEではプログラムよりグラフィックが重要とか。同人でRTSやVisualNovelは爆死するとか、Steamの財務関係の登録の仕方とか3月とか確定申告あたりの話題とか
色々書き込む話題ありそうだけど・・・
188
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/06(火) 16:55:50.67 ID:Eqzeoq0Q(8/13) AAS
>>178 >>181
無料一本の人が有料版について語るのは理想論になりそうだな。商売というよりは、その一歩手前の人が成り上がるみたいな感じで良くない?

>>180 >>183
体験談を共有し合うのは有益だと思うが、どうだろう
例えば、自作ゲームを配信してくれた人がいて、折角だからどうやってアプローチして成功した失敗した、とか
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/06(火) 17:01:05.00 ID:umaJnvLa(1) AAS
貧乏人の儲け話とか興味ねえから
さっさとスレ立ててそっちでやってくれ
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/06(火) 17:12:59.02 ID:9rCUe6h+(2/3) AAS
PV作るのに動画編集ソフト何使えばええんやろか
AviUtlだと素材の管理が面倒よな
191
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/06(火) 18:06:29.53 ID:mMX4/65R(8/8) AAS
>>190 AEとPremimreを合体したようなHitFilm使ってたんだけど買収で亡くなってしまったので、無料のdavinchResolve(ノード)に移ろうかと思ってる。
TV編集で使われたぐらい性能がいいよ・・Studioはちと高いから無印を使ってる感じだよ。たまにしか使わない動画編集でアドビ税を払いたくない
192
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/06(火) 18:27:21.11 ID:IQC51TKF(3/4) AAS
>>188
売り上げって言うと広告収入も入れていいのか?
販売サイトで売る人だけが対象だと狭まると思うが

【宣伝】自作ゲームを認知させる方法【販売】
【宣伝】自作ゲームで売り上げを上げる方法【販売】

とかにしてくれ
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/06(火) 18:47:02.01 ID:Eqzeoq0Q(9/13) AAS
>>192
この板って広告収入や動画収入目当てでゲ製やってる人、結構いるのかな
自作ゲームを認知させたいという点では、ゲーム自体を販売したい層と目的が一致するから、人が増えそうで良さげ

皆いろいろ意見くれてありがとう。みんなの意見を踏まえてタイトルと1の改定案まとめるわ
194
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/06(火) 18:54:55.13 ID:Eqzeoq0Q(10/13) AAS
動画収入は流石に話題が違うな
195
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/06(火) 19:28:14.12 ID:oB7WgKbn(1/5) AAS
>>194
このスレで蛇蝎のごとく毛嫌いされている荒らしに過ぎないお前が今更何言ってんだ
いいから早く散れよ
もうこのスレに近づかないと自分で宣言したろ
いいから消えろヒトモドキ
196
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/06(火) 19:35:54.52 ID:Eqzeoq0Q(11/13) AAS
どう?タイトルに「宣伝」という文言を入れると誤解されそうで怖いわ。あんまり変わってないか:

■■■【販促】自作インディーゲームの売上を伸ばす方法【SNS】■■■

(1の書き込み)
 インディーゲーム(=個人や小規模体制で製作するゲーム)を完成させたとしても、体験版がDLされるどころかロクに認知すらされないのが現実。
 自作インディーゲームが売れない原因や売るための解決案について雑談・議論するためのスレッドです。
 SNSでの周知活動などの経験談歓迎、自作ゲームを手段に広告収入を上げる方法や他作品の売上・営業戦術について語るのもあり。
 但し、自作ゲームの宣伝や進捗報告は禁止。
 尚、ゲームを完成させることすらできない段階の人やモチベ維持について語りたい人、自作ゲームでの収益化が眼中にない人は他のスレットへどうぞ。

※本スレのタイトル及び>>1の書き込みは、随時協議の上、改変可能とします。
>>980
980(3): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/04(水) 08:21:17.60 ID:yiHXn7gX(1/3) AAS
1000人規模で作られたシングルシナリオだけで500時間遊べるAAAが500円で売られてる世界だから
売るなら覚悟は決めた方がいい
を踏んだ人が次スレを立てること。
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