[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
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155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/05(月) 23:05:46.25 ID:cV1Jrmse(2/2) AAS
そろそろ実装デモから脱却したゲームとしてまとまりがあるのを見たい気はする
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/05(月) 23:14:53.29 ID:6dAiVmAK(1) AAS
「雑談→アキネーターで遊ぶ
→みん推する」
▽Steam/iOS/Android
『みんなで推理』

外部リンク:
spoo.me/mbRwVf
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/05(月) 23:40:38.02 ID:VoVTgxPH(1) AAS
>>153
153(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/05(月) 20:38:04.33 ID:xH8fbHIE(2/2) AAS
最近君たち俺に冷たくない?
反応ゼロやん
進捗あげたら感想とかコメントをもらえると思うのは甘え
158
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/06(火) 00:54:31.31 ID:IQC51TKF(1/4) AAS
お前らゲームの宣伝はどうしてる?SNSが主流か?
ブログで記事書いている俺は異端なのか?
159
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/06(火) 01:41:22.46 ID:mMX4/65R(1/8) AAS
野球マンのはURLにhつけないといけないからタブレットだと見るのがめんどくさい。エフェクトはかっこいいが通常攻撃ではもうすこし抑えたがいい。スペシャル技やジャストガードのときぐらいあるぞ。コリジョンを表示させたほうが制作者はやってんなぁ〜って思うぞ
160: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/06(火) 01:45:30.53 ID:mMX4/65R(2/8) AAS
あとやってることが半年前と一緒だからもう少し成長できるようがんばれ。個人で作るRPGは何を省略してどの部分に特化するんだろうとみてたから残念。そっちを進捗見せてくれればよかったのだが
161
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/06(火) 02:06:18.77 ID:1SVS33z5(1/5) AAS
おれは作る専門で販売等は別の人間がいるんだが基本SNSだね
162: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/06(火) 08:07:34.57 ID:1Io2R8vD(1/3) AAS
>>159
専ブラ使ってないの?
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/06(火) 11:21:36.63 ID:mMX4/65R(3/8) AAS
たまにしか覗かないから専ブラとか使わないね。
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/06(火) 11:35:29.91 ID:YCyqoNVY(1) AAS
じゃあ黙ってろ
165
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/06(火) 11:52:26.66 ID:Eqzeoq0Q(1/13) AAS
>>158 >>161
前から立てたかったんだが、そういう話題専門のスレを立てたら人来るかな?
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/06(火) 12:12:40.53 ID:IQC51TKF(2/4) AAS
>>165
立ててみれば?
167
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/06(火) 13:15:06.23 ID:Eqzeoq0Q(2/13) AAS
考えてみた。どうかな?意見求む:

(スレッドタイトル)
 ■■■ インディーゲームの売上を伸ばすスレ ■■■

(1の書き込み)
 インディーゲーム(=個人や小規模体制で製作するゲーム)を完成させたとしても、売れるどころかロクに認知すらされないのが現実。
 インディーゲームが売れない原因を探ってみたり、売れるための解決案(SNSでの周知活動など)を語るためのスレッドです。
 尚、ゲームを完成させることすらできない段階の自称「ゲーム製作者」やモチベーション維持について語りたい人は、他のスレットへどうぞ。

(冒頭テンプレ)
関連スレッド:
 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part 1〜6 ※過去ログに移転済み
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/06(火) 13:32:30.89 ID:EtXhQIR4(1) AAS
>>167
実況者の宣伝も禁止しとかないと
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/06(火) 13:50:24.24 ID:Eqzeoq0Q(3/13) AAS
いちおう板の冒頭に「扱う話題」の記載あるんだが、無視してるあれbotじゃないのか
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/06(火) 14:29:02.67 ID:Q5QhQYIl(1) AAS
宣伝とかSNSってワードをタイトルに入れたら分かりやすいと思うが
良いのが思い浮かばないな…宣伝方法を語るスレ〜だとダサいか
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/06(火) 14:33:07.89 ID:Eqzeoq0Q(4/13) AAS
なるほど、以下はどうだろう?
■■■【宣伝】インディーゲームの売上を伸ばすスレ【SNS】■■■
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/06(火) 14:45:32.10 ID:Eqzeoq0Q(5/13) AAS
いや、勘違いされて自作ゲームの宣伝の書き込みされると主旨がズレてくるな
「売り上げを伸ばす」という明確な目標はタイトルに入れておきたいが難しいなぁ・・・
■■■【売上伸ばす】インディーゲームの販促方法の議論スレ【SNS】■■■
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/06(火) 14:47:05.59 ID:Eqzeoq0Q(6/13) AAS
■■■【販促】インディーゲームの売上を伸ばす方法【SNS】■■■
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/06(火) 15:28:22.39 ID:9rCUe6h+(1/3) AAS
>>149
149(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/05(月) 19:23:18.64 ID:WuPZHaak(1) AAS
>>138 PV上手くなったね。前のは「見せたい!」が強すぎて冗長な動画だった。
あれだとPVだけで満足するからSnsは短いカット多め10秒ぐらいにまとめ「もっと見たいサイトに飛んでみよう」ってするのがいいと思った。
すまんなんか風引いてて煽られたのかと勘違いしたけど煽られてなかったわすまんの
もうちょっとコンパクトにしてもええかもね
Bメロまでにして1分半でまとめたほうがもうちょっと細かくカット割りしたり似たようなシーン省いたりとか
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/06(火) 15:30:34.97 ID:mMX4/65R(4/8) AAS
フリゲ制作者に関係ない雑談できるような【売ろうぜ】個人的に有料ゲームの雑談スレ【来るなワナビー】とか良さそう
176: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/06(火) 15:44:51.80 ID:1Io2R8vD(2/3) AAS
外部リンク:x.com
ローリングにスローモーションつけたー
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/06(火) 15:54:18.75 ID:Eqzeoq0Q(7/13) AAS
フリゲで知名度上げというのも戦略の一つだと思うが、混ざってもらうと不具合出るかな。あと個人だけでなく小規模数人体制も歓迎したい
「来るな」を前面に出すのはどうよ。前の「個人製作ゲームはなぜ売れないのか」というタイトルに対しても、水を掛けられてる様で煽りを感じた
「雑談」っていう砕けた雰囲気は意識した方が良さそうだな。過剰に砕けられても困るけど
178
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/06(火) 16:14:51.01 ID:mMX4/65R(5/8) AAS
なるほどね。1本も作ってない人が有料ゲームを語られると理想論になるから書いたんだけど煽りに感じるかもね
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/06(火) 16:17:49.64 ID:5KNRRj4p(1) AAS
よくある「~の売り上げを語るスレ」のほうがゴシップも含めて賑わうと思うぞ
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