[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part35】 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
471: ワナビー2024 [] 2025/04/08(火) 06:15:55.42 ID:rXfIZT9p(1/6) AAS
アイディアが正解探しになってるから駄目なんじゃないだろうか
478: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/08(火) 11:32:40.50 ID:rXfIZT9p(2/6) AAS
ゲーム制作は見切り発車しちゃ駄目なの?
企画書をガチガチにまとめるのは難しいな
483(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/08(火) 13:42:41.56 ID:rXfIZT9p(3/6) AAS
>>479479(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/08(火) 11:50:37.77 ID:FMW6mDE1(1/4) AAS
個人製作に企画書は要らん
どうせ作ってる途中で目移りしてコロコロ変わるか飽きて挫折する
企業の場合は書類で固めておかないと上に何度もちゃぶ台返しされる
わかったらさっさと見切り発車しろ
それを防ぐために必要なんじゃないの?
486: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/08(火) 16:44:59.06 ID:rXfIZT9p(4/6) AAS
>>485485(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/08(火) 15:50:01.37 ID:FMW6mDE1(2/4) AAS
>>483
企業の企画書は合意文書みたいなもんだから簡単にはひっくり返されなくなる
個人で作る場合の企画書は単なる覚え書きのメモにしかならん
さっさと小さいrpgを見切り発車しろ
強制力として機能しないと?
エターなる言うけどな
496: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/08(火) 18:15:20.96 ID:rXfIZT9p(5/6) AAS
>>493493(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/08(火) 17:34:00.39 ID:+rQRYPdP(2/6) AAS
そもそも作ってるうちに当初の狙いを忘れがち
それでノッてると、余計なもの付け加えてぐちゃぐちゃになったり
一段落着くと、次に何をどう作るんだったか分からなくなったり
プレゼン用みたいに整える必要はないけど
悪いこと言わんから絶対動かせない方針(コンセプト)はメモして
目に付く所に貼っとけって
そう それを防ぐためにコンセプトは明確にしたほうがいいんだろうか?
506: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/08(火) 19:05:21.05 ID:rXfIZT9p(6/6) AAS
よし 見切り発車でやるか
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.031s