[過去ログ]
ゲーム制作 雑談スレ【part35】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part35】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1743150906/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
215: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/02(水) 08:44:59.87 ID:KEX2Y2uk そのとおりだが、個人制作のフリーゲームも一生懸命描いてんだ。切なくなるとかは感じない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1743150906/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/02(水) 08:46:24.09 ID:KEX2Y2uk むしろ個人制作ならグラフィック畑じゃないならAmbidextroぐらいでいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1743150906/216
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/02(水) 09:11:40.04 ID:KEX2Y2uk https://store.steampowered.com/app/3413590/_/ AIのCG使うぐらいなら、この方が目立つ SteamのTopPageに出てるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1743150906/219
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/02(水) 09:55:22.99 ID:KEX2Y2uk >公開しても絶対人気出ないの分かってるから完成させるパワーが足りない 趣味は自己満足できればいいから他人の評価気にしなくていいのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1743150906/221
225: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/02(水) 10:44:01.12 ID:KEX2Y2uk >222 >趣味とはいえ、長い時間かけて作ったものがDL10とかだとがっかりするよ >自分の好きなジャンルを否定されたような気持になるし 凄い10もダウンロードされてるじゃん。 ここの常連ドーンと本数同じくらい凄いことだぜ。自信持っていい。 もっとダウンされたかったら、趣味じゃなく戦略的にマーケティングやターゲット層、目標DS数決めて欠点減らして長所を伸ばすといい。 作りかけを見せてもらえば何かアドバイスできると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1743150906/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/02(水) 10:45:21.46 ID:KEX2Y2uk まあ見せたくないっていうなら一度エロゲを作るといい。遊ぶ側の反応がわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1743150906/226
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/02(水) 10:55:42.29 ID:KEX2Y2uk ダウンロードされないのは、好きなジャンルを否定以前にサムネや説明文が遊びたいって思えないことだ ゲーム内容に自信あるなら、他の売れてるゲームのページからサムネ、プロット、説明を研究するね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1743150906/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/02(水) 10:59:31.60 ID:KEX2Y2uk ワナビかと思ったらグラディエーターの人か。何も言うことはないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1743150906/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/02(水) 11:06:57.87 ID:KEX2Y2uk >>228 いきなりでかいゲームを作って途中で投げ出したのはいいとして、それをバネに乗り越えれなかったのが残念。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1743150906/231
232: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/02(水) 11:14:01.14 ID:KEX2Y2uk >>227 以前ここの常連がドーンのDLsiteのページをさらしてたよ。絵が歪んでたから画力の底上げが必要な感じだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1743150906/232
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/02(水) 11:51:37.39 ID:KEX2Y2uk >>235 発言で大物感出してるから誤認はやむなし。今まで通り知らない風に接してあげて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1743150906/236
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/02(水) 14:22:11.41 ID:KEX2Y2uk Boothはお気に入り数しか出ないし、DLSITEの乙女ゲームはレビュー数しかでないからメンタル弱いならそっちで活動すればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1743150906/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/02(水) 14:27:53.22 ID:KEX2Y2uk >240 Q:完成できなく絶望する A:完成させれるのを作ってステップアップすればいい。いきなりエベレストを登って遭難するなら、まず小さな山登りから始めよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1743150906/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/02(水) 14:29:46.24 ID:KEX2Y2uk >>237 ドンマイ。ドーンだけに・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1743150906/243
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/02(水) 15:02:26.16 ID:KEX2Y2uk 先週からGodot弄り始めたけど、ダウンロード速いし、プロジェクト作成&起動速いし、再生速いし、出力速いしもうUnityいじれない体になった 個人制作でみんなGodotに移る理由がわかりましたわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1743150906/247
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/02(水) 17:07:45.28 ID:KEX2Y2uk ロジックは組めるけど、三角関数とか代数幾何とかオイラーとかボクラーとかワイラーとかに時間咲きたくなかったらノード使うのは悪くない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1743150906/254
266: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/02(水) 21:08:04.55 ID:KEX2Y2uk 一時期DLSITEでテンプレいじったツクールRPGが数ヶ月間1〜2日おき出てた。 部活の課題か実験かなにかかね。もし一人で毎日1本つくってたとしたらツクール達人になってそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1743150906/266
267: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/02(水) 21:11:48.58 ID:KEX2Y2uk 匿名掲示板IDが同じ人物とかどうでもいい。気にしすぎじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1743150906/267
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/02(水) 21:42:42.28 ID:KEX2Y2uk 確かにノード系は大文字小文字の区別ないし、変数名も一括で変更してくれるところがいい。 ただ配列がない代わりにリストで代用してる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1743150906/272
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.049s