[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part35】 (1002レス)
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89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/31(月) 09:43:27.75 ID:Jn08aI9g(1/2) AAS
絵もプログラムも、専門職だけではこの先生きのこれない
総合力が要求されるゲーム制作こそが、人の生きる道なのである!
227
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/02(水) 10:51:32.75 ID:8smiilc6(4/16) AAS
>>225
225(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/02(水) 10:44:01.12 ID:KEX2Y2uk(5/19) AAS
>222
>趣味とはいえ、長い時間かけて作ったものがDL10とかだとがっかりするよ
>自分の好きなジャンルを否定されたような気持になるし

凄い10もダウンロードされてるじゃん。
ここの常連ドーンと本数同じくらい凄いことだぜ。自信持っていい。

もっとダウンされたかったら、趣味じゃなく戦略的にマーケティングやターゲット層、目標DS数決めて欠点減らして長所を伸ばすといい。
作りかけを見せてもらえば何かアドバイスできると思うよ
あ、10ってのは例えばの話w
本当はグラの無いゲームが好きなんだけど、趣味でちょっと作ってはすぐエタってる
公開or販売するゲームはしっかりグラを一番にこだわって作ってるよ
作りかけというか、ジャムで作ったゲームはグラディエーター(以下略)

というかドーンの10本って嘘だと思ってる
エロならよっぽど酷くて高いとかじゃないかぎり低くても300本はいくんじゃないかしら
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/02(水) 23:59:25.75 ID:RZsP0Qgl(2/2) AAS
自演をやめろ、じゃなくて
自演を指摘するのをやめろ、ねえ
わかりやすい
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 18:31:13.75 ID:JEqugGni(2/2) AAS
アタシ⎛´゚ω゚`⎞再生産!
335: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/05(土) 13:53:57.75 ID:WLt1bzl8(1) AAS
>>334
334(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/05(土) 10:44:23.43 ID:Sfxp5nCM(1) AAS
>>326
開発ツールを使わずに、シナリオやイベント、マップ街ダンジョン
キャラ、セリフ、アイテム、計算式、魔法など、全ての要素をリストにして
用意しておく。卓上で表現できる仮のRPGを先に作る。

小説である必要はない。箇条書きでもいいしゲーム専用スタイルの脚本で
エクセルやらワードでもアウトラインエディタでもいいから
ガンガン書いていけばいい。

派手さなくしたゲーム攻略本みたいにして作る手もあるだろう
ゲーム攻略本はそれ自体が仕様書みたいなもの
そっちが先か
画用紙上でやってみるか
446: Jam主催者 [sage] 2025/04/07(月) 14:38:41.75 ID:zX3+HMJt(6/8) AAS
>>445
445(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/07(月) 14:35:24.17 ID:HBefcA/t(2/3) AAS
平日の昼間に滞在だってよw
キャンキャン吠えるな、しっしっ
あとお前、427に勘違いしてごめんて謝っとけよ
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/08(火) 16:49:19.75 ID:i1QB67JW(2/7) AAS
>>485
485(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/08(火) 15:50:01.37 ID:FMW6mDE1(2/4) AAS
>>483
企業の企画書は合意文書みたいなもんだから簡単にはひっくり返されなくなる
個人で作る場合の企画書は単なる覚え書きのメモにしかならん
さっさと小さいrpgを見切り発車しろ
企画書=合意文書って幻想じゃね
細かいやり取りにいくら労力割いても全スルーの似非や年配はどうにもならん
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/08(火) 23:31:21.75 ID:sa+CILRt(6/7) AAS
メンヘラブス「出ていくよ!いいの?!本当に出ていくよ!?」

いいからさっさと出ていけよキチガイw
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/19(土) 17:37:18.75 ID:k+hv9R3W(1) AAS
>>777
777(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/19(土) 16:30:25.38 ID:K78jJUFV(3/3) AAS
ご都合主義なことは置いといて、ファストトラベルは便利すぎてゲームをつまらなくするから、
無くすか制限をかけるべきって意見もあるな
Valheimのポータルの仕様くらいでいいと思うけどな
あれも賛否両論だったけど
835
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/23(水) 18:50:34.75 ID:WyMDr09a(1) AAS
個人で大手と同じ土俵で競って
世界一になれるかっていう
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/29(火) 18:43:33.75 ID:YLwNhpml(4/4) AAS
RPGが面倒というか、シナリオ全般とフラグ管理でしょ
ローグライクにしてしまえばいいんだよ
それが当たったら本格的にストーリー等を入れる、と
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