[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part35】 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
389(2): ワナビー2024 [] 2025/04/06(日) 11:52:59.62 ID:6yYQnP16(7/10) AAS
 >>387お蔵入りやね 
 >>388388(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 11:49:21.48 ID:EH5uP0/A(6/10) AAS
 >>384 
 最初はそれでいいから作り続けることだよ 
 俺なんて最初はボタン押したら数字が増えていくだけのゲーム(?)作ってたよ 
 中途半端になってもいいから土日スレのジャムやろうぜ? 
 とりあえず何か作ってみようよ  
うん、適当に作る 
 それがなかなか出来ない性格なんだがね 
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 11:53:34.13 ID:Wxdmz8/8(3/4) AAS
 ずっと言われ続けてきた、ハエ叩きを作るチャンスだよ 
391: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/06(日) 12:00:36.82 ID:SnSuABxb(12/19) AAS
 >>389 人にプレイしてもらって成長して行くもんだ。お蔵入りならリリースして一番成長できる機会を逃している。 
  
 例えば上のマリカーみたいなゲームを発案したとして、大手が似たアイデアを出したとしても経験積んでいたらいくらでも別ゲームにできるだろう。 
 今こそわなびー2025仕様のハエ叩きを作るしかないね. 
392(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 12:06:33.88 ID:SnSuABxb(13/19) AAS
 同じようなハエ叩きでも今まで積み重ねた経験で違うゲームになるよ。 
 例えば野球マンならタイムアタックつけてくるだろうし、俺なら目立つように3Dで作る.ガールの人なら魅力的な女の子が出てくる 
  
 さてワナビー2025ならどういうハエ叩きを作るんだろうね 
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 12:06:54.26 ID:EH5uP0/A(7/10) AAS
 >>389 
 舞台は食卓の上 
 寄ってくるハエを叩いて料理を『守る』ゲームを作ろうぜ? 
 Godotで作るんか?わからないことあったら俺に分かる事ならアドバイスするから聞いてちょうだい 
 一週間あったら絶対にできるよ 
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 13:46:26.50 ID:Wxdmz8/8(4/4) AAS
 >>392 
 3Dって、Webエクスポートしても動くものなの? 
 小規模なら大丈夫なのかな 
395: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/06(日) 14:05:50.78 ID:SnSuABxb(14/19) AAS
 問題ないよ。絵だってゲームだって最初から売れる絵やゲームつくれるわけ無いでしょ?下積みが必要 
 脱ワナビー2025になるんだ 
 さあ参加するのしないのどっちなんだい。 
396: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/06(日) 14:10:02.11 ID:SnSuABxb(15/19) AAS
 いつものようにJAMが終わるまで隠れてやり過ごすか? 
 へたでも作品を発表して成長するか? 
 この2択。最初からデカい凄い売れる作品つくるなんて無理。巨匠になっては駄目。 
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 14:23:35.46 ID:ri0xGlIt(1) AAS
 お前が貴重な人生という時間を消費して作りたいのはハエ叩きゲームか? 
 早く小さなrpgを作る作業に戻るんだッ! 
398(1): ワナビー2024 [] 2025/04/06(日) 14:43:37.44 ID:6yYQnP16(8/10) AAS
 とりあえずrpgやめてミニゲー作るわ 
 完成しないものは評価してもらえないから(´・ω・`) 
399(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 14:53:35.86 ID:EH5uP0/A(8/10) AAS
 >>398 
 時間は無限でマイペースにやると途中で飽きちゃうよね?だからジャムに参加しよう 
 ジャムのお題は「守る」だから、ハエ叩きじゃなくてもなんでもいい 
 今の自分が持ってる技術を駆使して作ろう 
 そして、それが完成したら必ずRPGを完成させることにも一歩近づくよ 
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 15:03:09.90 ID:9v8HVNQ7(1) AAS
 マリカ、全然カートじゃなくなっててワロタ 
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 15:11:07.16 ID:SnSuABxb(16/19) AAS
 RPGつくるには最低限DataBaseの扱いがわかってないと作れない。 
 他のジャンルにくらべ総合力がいるから難易度高い。だからツクールとか使うわけで・・ 
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 15:14:07.13 ID:SnSuABxb(17/19) AAS
 あのミニゲ界の帝王野球マンさんですら完成の目処がつかないくらいやで 
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 15:29:40.29 ID:EH5uP0/A(9/10) AAS
 俺もGodotでRPG作ってたことあってダイアログ、インベントリ、戦闘、NPC挙動、タイルマップまではごり押しで作ったんよね 
 ただRPGってシナリオとか敵やNPC、マップが大量にあるわけでボリュームを増やしていく段階で挫折した 
 NPCひとつとっても一体目をコピーして、スプライトやコードの一部を書き換えて二体目を作る…て上手に組んでないから効率悪すぎた 
 迷走しまくってた当時の記事がまだシエンに残ってるよ 
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 15:54:31.93 ID:mfcZq4VI(2/2) AAS
 信じられねえ 
 例の荒らしがずっと粘着して自演までしてやがる 
 レスの書き方で既にバレてる事が判明してもアスペだからそれが理解出来ていないらしい 
 こういう本人はスレを賑やかしているつもりでも実際は荒らしているだけのごみが一番スレのガンなのになぁ 
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 15:55:25.12 ID:EH5uP0/A(10/10) AAS
 ただ挫折はしたけど、過去一でゲ制力高まったな 
 Godotだけでは情報不足で他の言語ならどうやってこの部分作るんだろ?と調べながらやったのでかなり勉強になった 
 ワナビーもとりあえずやってみたらいいのよ 
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 15:57:08.58 ID:j+vXtpKk(1) AAS
 ジャムやるか 
407: ワナビー2024 [] 2025/04/06(日) 16:57:24.61 ID:6yYQnP16(9/10) AAS
 >>399 
 ジャムの期間で完成しないと思うんですよね 
408: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/06(日) 17:40:50.62 ID:SnSuABxb(18/19) AAS
 >>404 
 どの辺が荒らしなの? 
 ずーっと業者とかガイジとか言ってるほうが荒らしでは? 
  
 粘着するよりJAMで作品競うとよろしおすし 
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 17:45:15.39 ID:SnSuABxb(19/19) AAS
 途中でリタイヤするにしてもJamに参加する心構えとして第一に「絶対完成させてやる!」だ。 
 ゲーム制作歴半年の俺に負けるなよ 
410: ワナビー2024 [] 2025/04/06(日) 18:27:30.99 ID:6yYQnP16(10/10) AAS
 アクションパズルって難易度高いかな? 
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 21:05:10.90 ID:qhaIBEGc(2/2) AAS
 テトリスか 
412(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/06(日) 23:14:47.45 ID:m1kSoNVF(1) AAS
 詰めパズルだったらステージ作るのがめちゃめちゃ大変 
 てかああいうのでムズ面白いステージ量産できる人ってガチ天才だと思う 
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 23:18:51.08 ID:lCrBo+kV(1) AAS
 >>412 
 もっと言って。気持ちいいから 
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 589 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.026s