[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part35】 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 08:39:03.62 ID:EH5uP0/A(3/10) AAS
 今日~13日でJAM開催中だよ 
 みんなもやろう 
  
 ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ 
 2chスレ:gamedev 
371: ワナビー2024 [] 2025/04/06(日) 09:50:16.48 ID:6yYQnP16(2/10) AAS
 ミニゲームじゃないと完成しないだろうか? 
 ミニゲームで売れてるもんとかあるの? 
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 10:36:17.60 ID:Wxdmz8/8(2/4) AAS
 今回のJam、今こそハエ叩きを作るときだと感じる 
373: ワナビー2024 [] 2025/04/06(日) 10:44:55.50 ID:6yYQnP16(3/10) AAS
 ミニゲーで面白いヒットしたものとかあるの最近? 
 スイカくらいしか思い浮かばん 
 売れないものは作らない それが俺のポリシー 
 ってかそもそもやる気が出ない 
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 10:45:13.71 ID:SnSuABxb(5/19) AAS
 やっぱハエ叩きだよなぁ 
375: ワナビー2024 [] 2025/04/06(日) 10:56:29.17 ID:6yYQnP16(4/10) AAS
 さよか 
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 11:05:18.58 ID:IGyqL1C6(1) AAS
 製作ツール複数使ったことないから他を詳しく知らんけどハエ叩きって構成クソシンプルだから簡単に作れて良いな 
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 11:06:11.68 ID:EH5uP0/A(4/10) AAS
 売れてるものをマネしても確実に売れるとは限らないからね 
 二番煎じの劣化品とみられることもあるし 
 でも自分が好きなゲームのマネするのは全然アリだと思う 
378(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/06(日) 11:06:35.82 ID:SnSuABxb(6/19) AAS
 >>373 面白かろうが作れないと1本も売れないってわかる? 
 作りたい作品が浮かばない時、作る技量が無い時は只管JAMでて成長するしかないよ 
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 11:08:16.54 ID:EH5uP0/A(5/10) AAS
 体感、人の売れてるモノと自分の売れるモノは違う気がする 
 だから売れたいなら沢山作って売って、自分の場合はどういうのが売れるか経験していくしかないんじゃね? 
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 11:10:57.28 ID:SnSuABxb(7/19) AAS
 売るストアの層とかもあるし、乙女ゲームが売れるところに美少女ゲー出しても仕方ない 
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 11:14:54.72 ID:SnSuABxb(8/19) AAS
 ゲームJAMのメリット 
 知識や技術を磨くことができる 
 実践的なスキルを身につけることができる 
 最新の技術やベストプラクティスを学ぶことができる 
 自己評価の機会を得ることができる 
  
 制限時間の中で集中的にゲーム開発をチームで行うことができる 
 難しいアイデアを現実化させたり、途中で諦めることなく挑戦することができる 
 自分に足りない部分に気づいたり、スキルセットを再確認したりすることができる 
382(1): ワナビー2024 [] 2025/04/06(日) 11:15:10.57 ID:6yYQnP16(5/10) AAS
 >>378 
 jamの期間で絶対完成せんしな 自分は 
 マイペースで取り組める題材とかある? 
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 11:30:22.11 ID:SnSuABxb(9/19) AAS
 >>382 いままで何か完成させた作品あるの?倉庫番とか16パズルとかインベーダーとか諸々 
384(2): ワナビー2024 [] 2025/04/06(日) 11:35:50.70 ID:6yYQnP16(6/10) AAS
 謎のアクションゲームはある 
 でも、自分でも方向性が分からんので、こういうゲームだと説明出来ない代物 
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 11:38:43.73 ID:SnSuABxb(10/19) AAS
 Jamはミニゲの発案からリリースまでを短期間で作るイベントだから途中頓挫することはあっても、絶対完成しないって最初から宣言する人は見たこと無いな 
 ドットアートとか操作性とか面白さとかナニカに絞ればいいんじゃね。実際海外ジャムで3日で作ったプロトタイプを数ヶ月かけて作り込んで成功してるゲームはたくさんある 
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 11:41:46.55 ID:V2+8B4kz(1) AAS
 『マリオカート ワールド』の発表にショックを受けるインディーゲーム開発者...似た機能を搭載したレースゲームを開発中だった 
 外部リンク[html]:www.gamespark.jp 
387(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 11:42:08.57 ID:SnSuABxb(11/19) AAS
 >>384 ちゃんと他人が遊ぶように作って、プレイしてもらってフィードバック受けてるの? 
388(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 11:49:21.48 ID:EH5uP0/A(6/10) AAS
 >>384 
 最初はそれでいいから作り続けることだよ 
 俺なんて最初はボタン押したら数字が増えていくだけのゲーム(?)作ってたよ 
 中途半端になってもいいから土日スレのジャムやろうぜ? 
 とりあえず何か作ってみようよ 
389(2): ワナビー2024 [] 2025/04/06(日) 11:52:59.62 ID:6yYQnP16(7/10) AAS
 >>387 
 お蔵入りやね 
 >>388 
 うん、適当に作る 
 それがなかなか出来ない性格なんだがね 
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 11:53:34.13 ID:Wxdmz8/8(3/4) AAS
 ずっと言われ続けてきた、ハエ叩きを作るチャンスだよ 
391: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/06(日) 12:00:36.82 ID:SnSuABxb(12/19) AAS
 >>389 人にプレイしてもらって成長して行くもんだ。お蔵入りならリリースして一番成長できる機会を逃している。 
  
 例えば上のマリカーみたいなゲームを発案したとして、大手が似たアイデアを出したとしても経験積んでいたらいくらでも別ゲームにできるだろう。 
 今こそわなびー2025仕様のハエ叩きを作るしかないね. 
392(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 12:06:33.88 ID:SnSuABxb(13/19) AAS
 同じようなハエ叩きでも今まで積み重ねた経験で違うゲームになるよ。 
 例えば野球マンならタイムアタックつけてくるだろうし、俺なら目立つように3Dで作る.ガールの人なら魅力的な女の子が出てくる 
  
 さてワナビー2025ならどういうハエ叩きを作るんだろうね 
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 12:06:54.26 ID:EH5uP0/A(7/10) AAS
 >>389 
 舞台は食卓の上 
 寄ってくるハエを叩いて料理を『守る』ゲームを作ろうぜ? 
 Godotで作るんか?わからないことあったら俺に分かる事ならアドバイスするから聞いてちょうだい 
 一週間あったら絶対にできるよ 
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 13:46:26.50 ID:Wxdmz8/8(4/4) AAS
 >>392 
 3Dって、Webエクスポートしても動くものなの? 
 小規模なら大丈夫なのかな 
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 608 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.014s