[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part35】 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 03:10:17.92 ID:EH5uP0/A(1/10) AAS
>>359今回のテーマは「守る」なんてどうだろう?
タワーディフェンスとか守る要素があればなんでもOKって感じで
他でもジャムやってたり前回からあまり経ってなくてやる気補充中の人もいるかもだけど、とりあえずやってみる?
異論なければ今日の午前中に土日スレにお題出してくるよ
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 03:37:01.23 ID:wFW4SiOB(1) AAS
>>336336(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/05(土) 16:19:32.64 ID:nJmLzEiZ(1) AAS
>>334
お前もうこのスレから出ていくんじゃなかったのか
散々スレを荒らしてここの住人から荒らすな出ていけと言われてきて悪態ついて出ていくとほざいたのにまだ性懲りもなくレスしてんのか
まだバレていないと勘違いしてやがる
本当にどうしょうもないなこいつは
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 03:58:48.65 ID:SnSuABxb(3/19) AAS
いいね。早速つくりはじめるとしよう
365(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 04:00:10.57 ID:mfcZq4VI(1/2) AAS
このアスペ知障は時間という概念がないらしいw
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 04:08:11.08 ID:SnSuABxb(4/19) AAS
ずっと粘着してる人もせっかくだからJAMに参加すればいい。
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 05:26:30.16 ID:EH5uP0/A(2/10) AAS
>>365
もし君のゲームのDL数が俺を上回ったらお望み通り去ってやろうではないか!
さあ良いゲーム作って俺を倒してみろ!
368: ワナビー2024 [] 2025/04/06(日) 07:19:23.79 ID:6yYQnP16(1/10) AAS
rpg作るのにgodotは茨の道だろうか
今日はゲー制作取り掛かるよ
競輪は休み
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 07:30:46.20 ID:qhaIBEGc(1/2) AAS
競輪と言えば、「MOGAKU」面白いね
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 08:39:03.62 ID:EH5uP0/A(3/10) AAS
今日~13日でJAM開催中だよ
みんなもやろう
○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○
2chスレ:gamedev
371: ワナビー2024 [] 2025/04/06(日) 09:50:16.48 ID:6yYQnP16(2/10) AAS
ミニゲームじゃないと完成しないだろうか?
ミニゲームで売れてるもんとかあるの?
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 10:36:17.60 ID:Wxdmz8/8(2/4) AAS
今回のJam、今こそハエ叩きを作るときだと感じる
373: ワナビー2024 [] 2025/04/06(日) 10:44:55.50 ID:6yYQnP16(3/10) AAS
ミニゲーで面白いヒットしたものとかあるの最近?
スイカくらいしか思い浮かばん
売れないものは作らない それが俺のポリシー
ってかそもそもやる気が出ない
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 10:45:13.71 ID:SnSuABxb(5/19) AAS
やっぱハエ叩きだよなぁ
375: ワナビー2024 [] 2025/04/06(日) 10:56:29.17 ID:6yYQnP16(4/10) AAS
さよか
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 11:05:18.58 ID:IGyqL1C6(1) AAS
製作ツール複数使ったことないから他を詳しく知らんけどハエ叩きって構成クソシンプルだから簡単に作れて良いな
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 11:06:11.68 ID:EH5uP0/A(4/10) AAS
売れてるものをマネしても確実に売れるとは限らないからね
二番煎じの劣化品とみられることもあるし
でも自分が好きなゲームのマネするのは全然アリだと思う
378(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/06(日) 11:06:35.82 ID:SnSuABxb(6/19) AAS
>>373 面白かろうが作れないと1本も売れないってわかる?
作りたい作品が浮かばない時、作る技量が無い時は只管JAMでて成長するしかないよ
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 11:08:16.54 ID:EH5uP0/A(5/10) AAS
体感、人の売れてるモノと自分の売れるモノは違う気がする
だから売れたいなら沢山作って売って、自分の場合はどういうのが売れるか経験していくしかないんじゃね?
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 11:10:57.28 ID:SnSuABxb(7/19) AAS
売るストアの層とかもあるし、乙女ゲームが売れるところに美少女ゲー出しても仕方ない
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 11:14:54.72 ID:SnSuABxb(8/19) AAS
ゲームJAMのメリット
知識や技術を磨くことができる
実践的なスキルを身につけることができる
最新の技術やベストプラクティスを学ぶことができる
自己評価の機会を得ることができる
制限時間の中で集中的にゲーム開発をチームで行うことができる
難しいアイデアを現実化させたり、途中で諦めることなく挑戦することができる
自分に足りない部分に気づいたり、スキルセットを再確認したりすることができる
382(1): ワナビー2024 [] 2025/04/06(日) 11:15:10.57 ID:6yYQnP16(5/10) AAS
>>378
jamの期間で絶対完成せんしな 自分は
マイペースで取り組める題材とかある?
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 11:30:22.11 ID:SnSuABxb(9/19) AAS
>>382 いままで何か完成させた作品あるの?倉庫番とか16パズルとかインベーダーとか諸々
384(2): ワナビー2024 [] 2025/04/06(日) 11:35:50.70 ID:6yYQnP16(6/10) AAS
謎のアクションゲームはある
でも、自分でも方向性が分からんので、こういうゲームだと説明出来ない代物
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 11:38:43.73 ID:SnSuABxb(10/19) AAS
Jamはミニゲの発案からリリースまでを短期間で作るイベントだから途中頓挫することはあっても、絶対完成しないって最初から宣言する人は見たこと無いな
ドットアートとか操作性とか面白さとかナニカに絞ればいいんじゃね。実際海外ジャムで3日で作ったプロトタイプを数ヶ月かけて作り込んで成功してるゲームはたくさんある
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 11:41:46.55 ID:V2+8B4kz(1) AAS
『マリオカート ワールド』の発表にショックを受けるインディーゲーム開発者...似た機能を搭載したレースゲームを開発中だった
外部リンク[html]:www.gamespark.jp
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 616 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.023s