[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part35】 (1002レス)
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909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/28(月) 11:34:29.98 ID:Q/8+oGO7(1) AAS
ゲームプログラミングたのちぃょぉ~
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/28(月) 15:12:22.89 ID:xkJ7YTwY(1) AAS
>>908 凄い。キャラのアニメつけたら商業作品で通用しそう。
リズムゲーみたく生成するタイミングでステータスアップして生成されたら目押しでずっとやってしまいそうだ。
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/28(月) 16:34:24.99 ID:5AleztaR(1) AAS
スレが全く動かなくなってもこのスレをここまで荒らしたクズ荒らしだけはレスしているという糞っぷりよ
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/28(月) 17:27:44.13 ID:ct0sDmD3(1/2) AAS
おはよう、ゴキブリ業者連呼くん
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/28(月) 18:00:04.86 ID:PpW5oRRk(1) AAS
避難スレを見つけられてないお前が悪い
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/28(月) 20:41:47.22 ID:OvVrkYgX(1/6) AAS
ジャム主催者とフライトシューティングの人が同一人物に見えるのか・・・

連呼くんって実はすっごい馬鹿?
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/28(月) 20:58:25.79 ID:4dUtplaD(1/5) AAS
Webゲー作ってリリースまで行ったよ〜^^
褒めて褒めて^^
916
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/28(月) 21:00:08.03 ID:XqRITqnE(1) AAS
すごいぞ
えらいぞ
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/28(月) 21:06:18.86 ID:4dUtplaD(2/5) AAS
>>916
ありがとう
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/28(月) 21:12:31.73 ID:OvVrkYgX(2/6) AAS
えらい!
YOU、晒しちゃいなよ!
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/28(月) 21:21:25.00 ID:4dUtplaD(3/5) AAS
晒したい欲求はあるけど自サイトで公開してるからな
いろいろ考えるとなかなかね〜。。
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/28(月) 21:55:09.01 ID:4dUtplaD(4/5) AAS
ゲームエンジンもゲームライブラリも使わずにスクラッチで作ったんだよ〜^^
まだバグあるかもしれない笑
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/28(月) 22:12:43.09 ID:OvVrkYgX(3/6) AAS
JSでイチから全部手作りってこと?それはすごい
ちなみにどんなゲーム?ジャンルだけでも
922
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/28(月) 22:12:43.34 ID:OvVrkYgX(4/6) AAS
JSでイチから全部手作りってこと?それはすごい
ちなみにどんなゲーム?ジャンルだけでも
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/28(月) 22:17:08.37 ID:4dUtplaD(5/5) AAS
>>922
クリエイト系?です
作って遊ぶ系のゲームだね
924
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/28(月) 22:23:56.17 ID:/ZGnIFZG(1) AAS
あれだけ注意され嘲笑われてこのザマだよw
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/28(月) 22:31:48.45 ID:OvVrkYgX(5/6) AAS
>>924
うわ、出たw
なあマジでみんな同じに見えるの?
本当に馬鹿なの?
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/28(月) 23:09:00.86 ID:ct0sDmD3(2/2) AAS
話題の地罰は初週で2000〜3000本売れたらしいぞ
Steam手数料と税金で約40%引かれるとして1本あたりの利益は600円
講談社の支援のもと5年かけて作って180万円か
927
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/28(月) 23:35:38.70 ID:Z1F4gS2q(1/2) AAS
これから毎週180万円の利益!
やったね!
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/28(月) 23:39:20.94 ID:QBG9GPxm(1) AAS
1年で1000万稼ぐはずのシノビソウルはゼロなんでね
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/28(月) 23:50:20.77 ID:OvVrkYgX(6/6) AAS
パブリッシャーの講談社が何割か持っていくだろうから開発側の利益はもっと小さくなりそう
あんだけ話題になった地罰でこんなものか
何とも夢のない話だなあ

>>927
年間売上は初週売り上げの3倍くらいが中央値らしいっすよ?
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/28(月) 23:54:58.09 ID:yKd49px6(1) AAS
やっぱり絵描き、デザイナーがメンバーにいないと厳しいな
次回作はクオリティにこだわって作るそうだからデザイナーは雇ってほしい
というか今作はクオリティにはこだわってなかったのか
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/28(月) 23:57:42.45 ID:Z1F4gS2q(2/2) AAS
雇うとか、会社かよ
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/29(火) 00:11:53.68 ID:OGVODovw(1/5) AAS
企業から2000万受け取って人を数年雇ったんだから一応会社という体裁取ったほうが税金とか色々便利なんじゃないの?しらんけど
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/29(火) 00:22:18.85 ID:u2rCqJos(1/3) AAS
不評なのはメインの戦闘システム部分なんだよなぁ
だから次回作はいくらクオリティに拘ったところでつまらなさを改善できない
そう、この戦闘システムに拘った企画マンをクビにしない限り…ね
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