[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part35】 (1002レス)
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377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 11:06:11.68 ID:EH5uP0/A(4/10) AAS
売れてるものをマネしても確実に売れるとは限らないからね
二番煎じの劣化品とみられることもあるし
でも自分が好きなゲームのマネするのは全然アリだと思う
378(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/06(日) 11:06:35.82 ID:SnSuABxb(6/19) AAS
>>373 面白かろうが作れないと1本も売れないってわかる?
作りたい作品が浮かばない時、作る技量が無い時は只管JAMでて成長するしかないよ
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 11:08:16.54 ID:EH5uP0/A(5/10) AAS
体感、人の売れてるモノと自分の売れるモノは違う気がする
だから売れたいなら沢山作って売って、自分の場合はどういうのが売れるか経験していくしかないんじゃね?
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 11:10:57.28 ID:SnSuABxb(7/19) AAS
売るストアの層とかもあるし、乙女ゲームが売れるところに美少女ゲー出しても仕方ない
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 11:14:54.72 ID:SnSuABxb(8/19) AAS
ゲームJAMのメリット
知識や技術を磨くことができる
実践的なスキルを身につけることができる
最新の技術やベストプラクティスを学ぶことができる
自己評価の機会を得ることができる
制限時間の中で集中的にゲーム開発をチームで行うことができる
難しいアイデアを現実化させたり、途中で諦めることなく挑戦することができる
自分に足りない部分に気づいたり、スキルセットを再確認したりすることができる
382(1): ワナビー2024 [] 2025/04/06(日) 11:15:10.57 ID:6yYQnP16(5/10) AAS
>>378
jamの期間で絶対完成せんしな 自分は
マイペースで取り組める題材とかある?
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 11:30:22.11 ID:SnSuABxb(9/19) AAS
>>382 いままで何か完成させた作品あるの?倉庫番とか16パズルとかインベーダーとか諸々
384(2): ワナビー2024 [] 2025/04/06(日) 11:35:50.70 ID:6yYQnP16(6/10) AAS
謎のアクションゲームはある
でも、自分でも方向性が分からんので、こういうゲームだと説明出来ない代物
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 11:38:43.73 ID:SnSuABxb(10/19) AAS
Jamはミニゲの発案からリリースまでを短期間で作るイベントだから途中頓挫することはあっても、絶対完成しないって最初から宣言する人は見たこと無いな
ドットアートとか操作性とか面白さとかナニカに絞ればいいんじゃね。実際海外ジャムで3日で作ったプロトタイプを数ヶ月かけて作り込んで成功してるゲームはたくさんある
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 11:41:46.55 ID:V2+8B4kz(1) AAS
『マリオカート ワールド』の発表にショックを受けるインディーゲーム開発者...似た機能を搭載したレースゲームを開発中だった
外部リンク[html]:www.gamespark.jp
387(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 11:42:08.57 ID:SnSuABxb(11/19) AAS
>>384 ちゃんと他人が遊ぶように作って、プレイしてもらってフィードバック受けてるの?
388(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 11:49:21.48 ID:EH5uP0/A(6/10) AAS
>>384
最初はそれでいいから作り続けることだよ
俺なんて最初はボタン押したら数字が増えていくだけのゲーム(?)作ってたよ
中途半端になってもいいから土日スレのジャムやろうぜ?
とりあえず何か作ってみようよ
389(2): ワナビー2024 [] 2025/04/06(日) 11:52:59.62 ID:6yYQnP16(7/10) AAS
>>387
お蔵入りやね
>>388
うん、適当に作る
それがなかなか出来ない性格なんだがね
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 11:53:34.13 ID:Wxdmz8/8(3/4) AAS
ずっと言われ続けてきた、ハエ叩きを作るチャンスだよ
391: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/06(日) 12:00:36.82 ID:SnSuABxb(12/19) AAS
>>389 人にプレイしてもらって成長して行くもんだ。お蔵入りならリリースして一番成長できる機会を逃している。
例えば上のマリカーみたいなゲームを発案したとして、大手が似たアイデアを出したとしても経験積んでいたらいくらでも別ゲームにできるだろう。
今こそわなびー2025仕様のハエ叩きを作るしかないね.
392(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 12:06:33.88 ID:SnSuABxb(13/19) AAS
同じようなハエ叩きでも今まで積み重ねた経験で違うゲームになるよ。
例えば野球マンならタイムアタックつけてくるだろうし、俺なら目立つように3Dで作る.ガールの人なら魅力的な女の子が出てくる
さてワナビー2025ならどういうハエ叩きを作るんだろうね
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 12:06:54.26 ID:EH5uP0/A(7/10) AAS
>>389
舞台は食卓の上
寄ってくるハエを叩いて料理を『守る』ゲームを作ろうぜ?
Godotで作るんか?わからないことあったら俺に分かる事ならアドバイスするから聞いてちょうだい
一週間あったら絶対にできるよ
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 13:46:26.50 ID:Wxdmz8/8(4/4) AAS
>>392
3Dって、Webエクスポートしても動くものなの?
小規模なら大丈夫なのかな
395: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/06(日) 14:05:50.78 ID:SnSuABxb(14/19) AAS
問題ないよ。絵だってゲームだって最初から売れる絵やゲームつくれるわけ無いでしょ?下積みが必要
脱ワナビー2025になるんだ
さあ参加するのしないのどっちなんだい。
396: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/06(日) 14:10:02.11 ID:SnSuABxb(15/19) AAS
いつものようにJAMが終わるまで隠れてやり過ごすか?
へたでも作品を発表して成長するか?
この2択。最初からデカい凄い売れる作品つくるなんて無理。巨匠になっては駄目。
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 14:23:35.46 ID:ri0xGlIt(1) AAS
お前が貴重な人生という時間を消費して作りたいのはハエ叩きゲームか?
早く小さなrpgを作る作業に戻るんだッ!
398(1): ワナビー2024 [] 2025/04/06(日) 14:43:37.44 ID:6yYQnP16(8/10) AAS
とりあえずrpgやめてミニゲー作るわ
完成しないものは評価してもらえないから(´・ω・`)
399(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 14:53:35.86 ID:EH5uP0/A(8/10) AAS
>>398
時間は無限でマイペースにやると途中で飽きちゃうよね?だからジャムに参加しよう
ジャムのお題は「守る」だから、ハエ叩きじゃなくてもなんでもいい
今の自分が持ってる技術を駆使して作ろう
そして、それが完成したら必ずRPGを完成させることにも一歩近づくよ
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 15:03:09.90 ID:9v8HVNQ7(1) AAS
マリカ、全然カートじゃなくなっててワロタ
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 15:11:07.16 ID:SnSuABxb(16/19) AAS
RPGつくるには最低限DataBaseの扱いがわかってないと作れない。
他のジャンルにくらべ総合力がいるから難易度高い。だからツクールとか使うわけで・・
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