[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
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204(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 15:43:37.53 ID:By5jE7Wk(2/7) AAS
>>203203(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 15:35:33.27 ID:EntjdpqT(3/5) AAS
>>202
わかった
コモンイベント発動に必要だったスイッチをオフにしたことで動かすことができた
こんなん落とし穴すぎてわからんてって思ったけどちゃんとよく考えればわかることな気がしてやっぱり恥ずかしい
>>201解決の糸口になったからありがとうございます
解決したならまあ良かったけど、解決としていいのか微妙なんだよなそれ
並列実行イベントのスイッチがONのままでもプレイヤーは
動けるはずなんよ
そのスイッチが条件になってる他のコモンイベント(自動実行)とかもない?スイッチを新しく作ってそっちを使うようにしても同じ現象が発生する?試しに何もしない並列コモンを呼び出す形にしても動けない?
とりあえずその方法で進めるでもいいんだけど、後々バグの元になったりするから原因をハッキリさせておくことをオススメしとく
205(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 16:00:50.85 ID:EntjdpqT(4/5) AAS
>>204
実は根本的な解決にはなってない
一定の変数以上や以下になったときに移動速度を並列処理で常に変えられるようにしたいんだけどね
何も実行してないコモンイベントなら動ける
まっさらな新規データでやってもスイッチONのままだと動かなくなるから
多分移動ルートの設定で移動速度を変更してるのが原因っぽくて
オプションとかでウェイト完了するまでとかウェイト入れれば動くけどカクつきが気になるんだよね
もしかしてこれは諦めるしかないのか
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