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【AI禁止】RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_34作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/
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288: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/09(水) 00:48:16.93 ID:kNL+V8xc >>287 逆の立場になって考えてみろ 頼んでもないのに自分を試してくるようなやつと関わりたいと思うか? 多分、その絵師はもう関わりたくないと思ったから無視されてるんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/288
298: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/09(水) 17:55:49.86 ID:kNL+V8xc ループ処理されていないBGMはAudacityを使って無理矢理ループタグを付ける。 BGMのメタデータに「LOOPSTART」と「LOOPLENGTH」のタグを加え、以下の数値を入力する。 「LOOPSTART」はループの選択開始時のサンプル値 「LOOPLENGTH」はループの選択範囲の長さのサンプル値 だがそれ以前に一番大変なのは、BGMのどこからどこまでをループさせるのが適切かを探し出す過程だ。 こういう地味な作業こそAIに任せたいのだが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/298
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