[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/19(水) 06:54:25.72 ID:Ky5Tp6AL(1/2) AAS
エクセル使ってるがただ惰性で使ってるだけで
ホントに便利なのは何か考えたら何が良いんだろうとは思う
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/19(水) 21:45:21.16 ID:Ky5Tp6AL(2/2) AAS
>>1919(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/19(水) 20:11:05.24 ID:ULlAbnm5(2/2) AAS
>>17
たまったメモとか設定をまとめるのにNana Terryというアウトラインプロセッサ使ってる
ツリー状にノードを追加できるからカテゴリ分けしやすいのが良い
アイデアプロセッサというフローチャート式のもあるけど
これはストーリーが細かく分岐するタイプのゲームの管理に向いてると思う
>>2020(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/19(水) 20:36:47.15 ID:J4lhZ8ly(3/3) AAS
>>19
それ!
まさにNana Terryを使ってるんよ
去年たまたま見つけて、いいの見つけたわ思ったね
他には制作のロードマップを書いたり
イベントの演出のしかたとかも書いてる
調べてみたけど便利そうだね。
横からだけどありがとう。参考になった。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.226s*