[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/19(水) 17:47:40.98 ID:J4lhZ8ly(2/3) AAS
メモ帳、Excel、アウトラインプロセッサと試してみて
私の中では一番使いやすかったのがアウトラインプロセッサだった
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/27(木) 03:03:19.98 ID:DVEMIDao(1/3) AAS
AIは素晴らしい技術だが、溢れるのは粗製乱造マスピ顔
良い技術も使う人間がまだ追いつけて無いのが課題
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/30(日) 07:59:45.98 ID:Xzg7UbD1(1/2) AAS
ゲルマンとかジャーマンとか後者の方が日本に浸透してますね。ポテトスープレックス!(´・ω・`)
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/30(日) 11:47:37.98 ID:+hGXOrZI(1) AAS
許可なく商業活動してるからでしょ
無断でやってる同人でも売れすぎれば普通に発禁かかるし

OpenAIとかはフェアユース適応で逃げようとしてるけど
ぶっちゃけ営利目的の企業になった時点でその理屈は通らんと思うわ
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/04(金) 03:08:23.98 ID:GS8Qp0g4(1) AAS
単に争わせたいだけの人だよ
AI使った有効的な例が出てきたら架空の反AIを作り出そうとしてる
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/04(金) 15:08:48.98 ID:CagTBY/R(1) AAS
そもそもコミュニケーション力ってSNSとかチャットみたいな文字経由でどれだけこなしても上達なんてしなさそう
経験って意味ではやっぱ実際に対面してのやり取りが重要な気がするわ
特に同年代とか気心がしれた友達相手じゃなくて、目上の人が混じってるような年代がバラバラのコミュニティみたいな場所でのやり取り

趣味の集いでも地域の集まりでも会社の飲み会でもなんでもいいんだけど、
ネットが発展しすぎた弊害なのかそういう対面でのコミュニケーションの機会が時代とともに減少しているのは間違いないと思う
今の時代、住んでる地域にもよるだろうけどご近所付き合いなんてほとんどしないしな
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 15:54:21.98 ID:yhuESPxz(1) AAS
ぐぐれば10秒で解決するだろって質問を5ちゃんやヤフー知恵袋に書くやつって頭がかなり可哀想だよな
コミュニケーションに餓えててわざと馬鹿のふりしてんのかと思ったけど本物の馬鹿みたいだし
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/08(火) 11:15:26.98 ID:+rQRYPdP(1) AAS
脚本とか書かずに直接作ってるタイプかな
シーン全体の流れの設計が決まってれば修正でも混乱しない
いちから作り直しでもやる事は決まってる

でも面倒だからそもそも修正しないで済むように
脚本の時点でできるだけ完成度を上げておく
実際に打ち込み始めたら話もマップもバランスも大幅な修正はしない
細部調整のみ、って方針
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/11(金) 23:17:59.98 ID:dVtz7aFS(1) AAS
何年もかけて作ったことなんかない
1~2か月で作ってうp逃げしている
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/24(木) 16:59:38.98 ID:OQzGuRUC(2/2) AAS
>>570
570(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/24(木) 16:11:17.45 ID:zwdN/Ppd(1) AAS
パンチキック魔法の三すくみだけは今でもどういう仕組みなのか理解できないから本人から説明して欲しい
先にわざわざその話をする必要性を説明してほしい
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/28(月) 21:38:45.98 ID:HE+ghJ8L(3/3) AAS
みなさんいろいろありがとうございます。
>>630
630(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/28(月) 18:09:22.14 ID:VPOaWYIl(4/4) AAS
>>628
真っ黒なマップを用意して、何でもいい透明な48*48キャラを作り、場面に沿った背景用のピクチャを用意して、かまいたちみたいな透けた青い立ち絵を複数用意する
ゲームが始まってもRPG的な移動は一切なく、一歩も動くことなくADVとして会話や選択肢だけでゲームを勧めればいい
>>633
633(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/28(月) 18:24:27.31 ID:4QIPqqIB(1) AAS
>>625
公式サイトに「サウンドノベルテンプレートキット プロジェクトデータ」っていうのがあって無料でダウンロードできるよ
大変参考になりました
まずは公式サイトを覗いてみます
668: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/02(金) 07:53:30.98 ID:ruTFnM8o(1) AAS
>>658
658(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/30(水) 13:28:12.95 ID:tpc5n+vv(1) AAS
演出過剰だと萎えるよな
脳筋が剣振っただけで前方で大爆発して雑魚が消し飛ぶとか物理的にありえんだろ
>>659
659(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/30(水) 13:39:52.56 ID:Cx6YXppY(1) AAS
ソシャゲにありがちだけど目の前に敵がいるのに美少女が剣を片手にジグザグ描きながら長距離走って天空高くジャンプしてドアップになって凄い勢いで剣を振り下ろしながら落ちてきて爆炎の中で敵をまっぷたつにする絵とか見てて恥ずかしくなる
逆にどういう演出にするのが正解なん?
「主人公はファイアを唱えた!」って文章と共に
画面がビカビカ光るぐらいの方が好ましいの?
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/04(日) 09:45:45.98 ID:hgM26/fG(1) AAS
タイパを気にするのはいいけど、
捻出したタイムの使い道はどうするかが重要に思う
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/06(火) 07:01:03.98 ID:jmURcEYQ(1) AAS
ツクラーなんか馬鹿しかいないから既存のゲームで使われてるものが間違ってるとか考えたこともないんだろうな
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/07(水) 13:32:09.98 ID:Iwd2LBsh(1) AAS
ちんちんをおぺにと書くw←わかるでw
879: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/07(水) 18:38:44.98 ID:LGZ5olZ6(1/4) AAS
和製英語は日本語ってそれ一番言われてるから
発音が由来した英語と一致しているかどうかは関係ないんだよ
「トラック」と「トロッコ」だって元々はどちらも“truck”から由来したわけで
英語の“bomber”と日本語の「ボンバー」はもはや別の言葉なんだよ
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