[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
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205(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 16:00:50.85 ID:EntjdpqT(4/5) AAS
>>204204(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 15:43:37.53 ID:By5jE7Wk(2/7) AAS
>>203
解決したならまあ良かったけど、解決としていいのか微妙なんだよなそれ
並列実行イベントのスイッチがONのままでもプレイヤーは
動けるはずなんよ
そのスイッチが条件になってる他のコモンイベント(自動実行)とかもない?スイッチを新しく作ってそっちを使うようにしても同じ現象が発生する?試しに何もしない並列コモンを呼び出す形にしても動けない?
とりあえずその方法で進めるでもいいんだけど、後々バグの元になったりするから原因をハッキリさせておくことをオススメしとく
実は根本的な解決にはなってない
一定の変数以上や以下になったときに移動速度を並列処理で常に変えられるようにしたいんだけどね
何も実行してないコモンイベントなら動ける
まっさらな新規データでやってもスイッチONのままだと動かなくなるから
多分移動ルートの設定で移動速度を変更してるのが原因っぽくて
オプションとかでウェイト完了するまでとかウェイト入れれば動くけどカクつきが気になるんだよね
もしかしてこれは諦めるしかないのか
620: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/28(月) 15:05:38.85 ID:VPOaWYIl(1/4) AAS
ツクール関連の話で「素材」となると無条件にグラフィックの事だと思う人が多いようだ
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/30(水) 10:55:31.85 ID:CgRNTAHV(1) AAS
いまのゲームする人はヌルゲーじゃないと遊んでくれないから
そういう仕様にしてるならいいんでないの
957: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/08(木) 23:17:12.85 ID:HgWlCDp1(6/7) AAS
オタクが高齢化して実の母と死別したことで、創作のキャラに母性を求めているのだろうか…
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